暴雪设计大佬教出来的学生,就是厉害
导语:刘一鸣:现在我在盛大游戏(盛趣)做角色设计师,并且很幸运地通过Qiu老师介绍拿到了暴雪守望的人物概念设计的一些offer,在工作的闲暇我会继续自己的一些个人作品,扩充自己的作品的世界观,和继续设计更多的角色 刘一鸣:现在我在盛大游戏(盛趣)做角色设计师,并且很幸运地通过Qiu老师介绍拿到了暴雪守望的人物概念设计的一些offer,在工作的闲暇我会继续自己的一些个人作品,扩充自己的作品的世界观,和继续设计更多的角色,这是令我最快乐的事情! 刘一鸣作品 ![]() 原画人:有什么对热爱这个行业的新人的学习建议嘛? 刘一鸣:很残酷,我自己也是个菜鸟,所以谈不上有啥建议。但令我记忆深刻的是,莱普斯的大佬ben叔(暴雪主美)曾经说的一句话:这个行业要去涉猎各种各样的东西,看电影,玩游戏,看漫画,旅游等等等等都可以让设计师有新的灵感来源,做出更好的设计。我觉得这个对于我们这些新人来说还是越早开始越好。 ![]() 还祠:新入行的新人,有条件的话去比较知名的游戏研发或外包公司会比较好,对新人来说眼界还是挺重要的。大公司会让你专注做一件事,小公司能学到很多专业之外的技能,各有利弊,但对新人来说,能做好一件事就很不容易啦~另外刚入行不用着急在一个风格上钻牛角尖,可以试试多种画风,找到自己真正喜欢的东西很重要~ 我是入职了上海的酷拳游戏,有很多人想来,其实并没有很复杂哈哈,因为我本身喜欢这个风格,私图作品本来就有,所以入职挺顺利的。我的建议是不要为了去哪个公司刻意改变自己的喜好,我相信做游戏美术的同学都是热爱自己的工作的,把自己的兴趣点做好,特征放大,机会就不会少的。 还祠作品 ![]() ![]() ![]() ![]() 最后,概念设计的两个标准:1,把情绪与设计结合;2,让想法有理有据的呈现,你觉得两位同学做到了吗? 来源:原画人 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |