虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的
导语:配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么? 铝钢龙我觉得算是新加入很不错的宝可梦了 不尽然,或者说,本世代的 配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么? ![]() 不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。 现实系”的设计趋势 让我们把时钟拨回到三年前,没错,正是《宝可梦 太阳/月亮》的宣发时期。第七世代是和第六世代一样,故事发生地的蓝本取材至现实中真实存在的地方 —— 夏威夷群岛。但是宝可梦的设计贯彻了这个设计思路了么?有点,但是不多。 如果我们真从第七世代的宝可梦找出来几个真的把夏威夷的风土民情、生态环境作为设计出发点的话,阿罗拉形态的或许只有雷丘、三地鼠和椰蛋树,而新增的宝可梦或许只有卡璞系列、准神杖尾鳞甲龙、“家门鸟”和“川皇探长”了。而算上《究极之日/月》,作品一共涉及了那么多“究极异兽”,却几乎都是脑洞大开,即便是把它们放在任何一个世代,好像都没什么问题。 ![]() 而更多的,还是以前世代那样,以现有的动物或者物品为原型进行再创作。比如甜甜竹的原型是山竹,好吧,夏威夷可能真的有山竹。可是制作组“亲儿子”炽焰咆哮虎是一只人形老虎,夏威夷有野生的老虎么?这个我尝试搜索一下,并没有什么可靠的结果。 而《剑/盾》呢?作品和《太阳/月亮》一样,毫不忌讳地表示伽勒尔就是以英国为原型的:道馆是足球场,城市里大量的英式建筑,矿洞有着明显工业革命痕迹,还有大本钟这样的地标性建筑。可是本作封面上的两个一级神也是系列首次与原型地点贴合得这么紧密。这也象征着《剑/盾》宝可梦设计的趋势:本土化。 ![]() 本土化分为两个层面,其一,是让 Game Freak 的英国分部,即本地化团队负责第八世代宝可梦设计,因为对本地文化的理解,英国人自然当仁不让。其二,则是宝可梦与建筑、风情一样,也是根据原型地点作为出发点进行设计。 因此《剑/盾》的宝可梦设计,也是系列第一次,呈现出如此密集的当地元素。最为典型的就是御三家,第一次与原型地区“英国”联系得如此紧密。 草主的最终形态轰擂金刚猩原型就是英法战争时期,英国方的战鼓,而鼓也算是英国的国民乐器,英国的鼓乐团也是世界文明,而英国有句著名的谚语,也是围绕鼓的:战鼓一响,法律无声;闪焰王牌一看就很清楚,正是英国最受欢迎的体育运动:足球;水主千面避役的神情也很好理解,其致敬的正是经典的英国特工电影系列《007》的主角:詹姆斯邦德,千面避役进化的时候,习得的技能“狙击”也颇有特工的意味。 ![]() 除了典型的英式符号,第八世代的动物原型选择也是紧紧围绕着英国。稚山雀的原型是知更鸟;毛毛角羊是英国的山羊,“小羊肖恩”可谓是世界闻名;来电汪的原型正是英国女王的宠物犬,柯基;古月鸟的原型分布在英伦三岛的鸬鹚;偷儿狐正是让不列颠三岛的生态遭到破坏的狐狸等等。这些动物几乎都分布在英伦三岛。 ![]() ![]() 同时,不少宝可梦都有英国,乃至整个欧洲的文化内涵。其中象征着骑士和方阵的是钢铠鸦、葱游兵和列阵兵;英国的下午茶、甜点和管家文化则是来悲茶和怖思壶系列、小仙奶和霜奶仙系列和爱管侍;魔墙人偶和踏冰人偶则是体现西方的小丑文化;堵拦熊是重金属摇滚;布莉姆温和长毛巨魔这两条进化链则是欧洲奇幻文学中经常出现的女巫和吸血鬼。而死神板和哭哭面具则是相对冷门的如尼文字。被不少粉丝诟病的“家门虫”索侦虫,其实仔细观察更像是柯南,蓝色西装、眼镜和领结,看起来像极了一个英国典型的绅士。 ![]() 四个化石宝可梦则是“英国佬”们的自嘲文化,英国曾经拼错了恐龙化石,成为了整个考古学界的笑料,因此他们是很丑,因为谁拼错了,都丑…… ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |