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“云游戏”风口之下,中国厂商做好准备了吗?

发布时间:2019-12-03 08:12:40 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:全球游戏行业迎来了新风口:云游戏。 谷歌Stadia上线一周,微软旗下XCloud也宣布2020年上线后,亚马逊也于11月25日宣布计划在2020年发布云游戏服务,并与旗下视频直播平台Twitch整合。 (Google旗下的Stadia云游戏平台) 云游戏是让主机、P

  但先驱者OnLive时运不济。云游戏时代的到来,无疑会打破现有游戏生态格局,最明显的变化是硬件厂商话语权降低,而掌握云计算技术的服务厂商地位上升,而游戏内容研发者的话语权则会持续分化。2010年前的游戏厂商们还不想打破自身生态,再加之技术尚不够成熟,所以对于云游戏的热情不大,最后OnLive只能卖身索尼。

  直到2014年后,索尼、英伟达、微软等大厂逐一推出了自己的云游戏平台。

  云游戏也绝对不是简单地将游戏传输到云上。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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