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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》

发布时间:2019-12-02 23:07:09 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为

  监管的松绑是从上海自贸区设立后开始。2014年,国务院《关于推广中国(上海)自由贸易区可复制改革试点经验的通知》中将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”作为在全国范围内复制推广的改革事项。

  2015年,原文化部发布了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》,通知规定,省级文化行政部门负责游戏游艺设备的内容审核。同年,原文化部和公安部发布的《关于进一步加强游戏游艺场所监管促进行业健康发展的通知》中,规定了依法规范游戏游艺场所审批管理工作,自此从2000年开始停止的游戏游艺场所审批终于重启。

沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》

  2017年,文化部发布《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,该意见对游戏娱乐场所健康发展的鼓励和支持意义巨大:

  鼓励生产企业开发新产品。鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。

  鼓励娱乐场所丰富经营业态。鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式,支持其增设上网服务、休闲健身、体感游戏、电子竞技、音乐书吧等服务项目。

  鼓励在大型商业综合设施设立涵盖上网服务、歌舞娱乐、游戏游艺、电子竞技等多种经营业务的城市文化娱乐综合体。

  鼓励娱乐场所发展连锁经营。支持以游戏游艺竞技赛事带动行业发展。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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