复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”
导语:事实上,与国内独享第一梯队不同,腾讯游戏的出海战略似乎陷入了僵局。据App Annie每月发布的出海榜单显示,在2019年前三季度中,腾讯一共拿下过5次第四,3次第二,与1次第三,离出海冠军的宝座仅差一步之遥。自上 事实上,与国内独享第一梯队不同,腾讯游戏的出海战略似乎陷入了僵局。据App Annie每月发布的出海榜单显示,在2019年前三季度中,腾讯一共拿下过5次第四,3次第二,与1次第三,离出海冠军的宝座仅差一步之遥。自上升至2018年度出海厂商Top5后,腾讯便遭到其余出海头部厂商猛烈的“阻击”。具体到产品上,根据数据资讯平台Sensor Tower每月发布的“出海国产手游收入Top30”显示,在2019年前三季度中,腾讯最稳定的出海产品分别是持续霸榜第一名的《PUBG Mobile》,以及长期徘徊于20-25名的《王者荣耀》国际版。而反观前三季唯二问鼎过单月出海冠军的FunPlus与网易,基本都在夺冠当月有至少3款产品同时入选收入榜Top30,或者至少两款产品同时挤进收入榜Top10。 ![]() 其实前三季度中,凭借《QQ飞车》于东南亚等地区的发力,腾讯也曾有过连续4月三款产品同时进入Top30的情况。然而《QQ飞车》也并没有在头部坚持太长时间,截至11月13日,《QQ飞车》在东南亚主力地区泰国、马来西亚、新加坡的畅销榜排名分别是42、130以及1000名开外。所以综合来看,《使命召唤手游》的上线,或许已为腾讯游戏出海带来了立竿见影的效果。但这个成绩究竟能持续多长时间,究竟是下一款“PUBG Mobile”还是下一款海外的“QQ飞车”,则有待时间的检验。 结语 在国内格局已基本定型,“腾讯+IP≈无敌”的公式下,海外市场尚处于“术业有专攻”的形态。比如腾讯的主力变现市场是游戏产业较为成熟的欧美,下期盘点的网易则将出海根据地安札在壁垒更高的日本市场,还有群雄逐鹿的韩国市场,以东南亚为代表的人口红利市场等等。 来源:游戏日报 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |