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前Bioware总经理:寒霜引擎的问题是高效率研发工具很难做

发布时间:2019-12-01 01:18:46 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:工欲善其事必先利其器。 对于游戏开发者来说,引擎的选择往往决定了你是否能够把自己的想法做到游戏里,打造出令玩家称赞的体验。 在3A游戏领域,EA的寒霜引擎打造了无数大作,比如《战地》、《荣誉勋章》、《极品飞车》、《龙腾世纪:审判

  这种情况下,研发团队用这些工具找不到解决方案,但最令人沮丧的是,Flynn还是带领整个工作室的总经理,“我必须思考很多东西,尤其是当我离开EA之后,我需要知道,为什么会变成这样?为什么做这些工具那么难?我有很长时间的工作都是做研发工具,我错过了什么?”

  这段时间的思考,对于他成立Improbable Edmonton工作室带来了很大的帮助,在11月初的时候,他的团队成员已经接近70人,并且表示,当下一款游戏发布之后,一定会使用比Bioware时期更强大的工具。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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