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开服数天连续占据榜首,《明日方舟》缘何声名鹊起?

发布时间:2019-05-05 15:24:21 所属栏目:时尚娱乐 来源:97973手游网
导读:在这个一切均有数据可循的大数据时代,一款新游戏想要从目前已经接近饱和的市场杀出一条血路,往往需要厂商本身的体量与用户基础支持。比如腾讯的新游《一起来捉妖》,凭借着游戏本身不错的素质,依靠庞大的QQ用户群,仅用一个月不到的时间便登上游戏榜单

  游戏的战斗舞台是一张由规则方格组成的板形地图。在战斗中,供玩家差遣的魔物干员们有着各自不同的职能与特长,有的擅长攻击,有的擅长防守,有的可以为干员治疗,有的则可以对敌人造成控制效果。每个角色都有着自己可覆盖的防守范围,如何利用不同职能干员的不同防守覆盖面组成防线击溃来袭的强大敌人,正是为玩家所津津乐道的核心乐趣所在。

  而在玩家熟悉了游戏的机制与玩法之后,则会随着主线以平和的难度曲线慢慢解锁更高难度的关卡,以让玩家不断积累破关的成就感。

  也许不少被某些国产换皮游戏坑过的玩家在初次接触这款游戏时会很警惕,这种存在数值配合的游戏往往会由于角色存在稀有度差异,令只能氪金获得的高星角色与低星角色间存在超越了上下位替代的断崖式数据差。

  而在这款游戏中,虽然同样有着高低星的差异,但却有许多低星可以做到的事情,高星的稀有角色却难以实现。

开服数天连续占据榜首,《明日方舟》缘何声名鹊起?

  最为典型的例子就是游戏中的二星干员“巡林者”,这名角色具有对飞行单位攻击力增加50%的特性。就连同为狙击干员的6星高稀有度角色“能天使”在具有超过巡林者大量等级的练度之前,也根本无法在防空这方面与“巡林者”比肩。

  而用于培养一名高练度的能天使所需的成本,则是培养一名巡林者的无数倍。

  对待这些游戏中易于获得的低稀有度角色的态度,往往能看出制作团队对于游戏的态度。

  在这个玩家鉴别能力水涨船高的年代,你如果不把游戏当游戏来做,玩家也就不会把你的游戏作为游戏对待;但如果你认真对待你制作的游戏,玩家必然也会给予真诚的反馈。

  三、官方真诚踏实,团队不忘初心

  对一款线上游戏来说,优异的游戏品质会令玩家选择你,但要让玩家喜欢上这款游戏,运营的态度同样重要。

  也许正是因为参透了这一点,鹰角网络坚持将自己处女作的游戏运营权握在自己手里。在研发的同时也负责游戏的日常运营工作,这对于初入游戏业界的鹰角来说着实是一个不小的挑战。

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  而事实上,在游戏摸索期内,这个冒险的决定也确实给过制作团队不小的压力与冲击。由于团队缺乏经验,在游戏不久前结束的第三次测试中,由于难度曲线设计的不够合理收到了许多玩家激烈的批评。舆论的暴风雨令当时即将上线的游戏变得似乎也有些飘摇不定。

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  但好在,制作团队及时吸取了玩家的大量反馈意见,在游戏上线前的二十天内,以让人难以想象的效率大量地收集并改进了玩家反馈的不足之处,极大地优化了玩家的游戏体验。

  这群第一次制作游戏的年轻人确实心怀做一个好游戏的梦想,他们以真诚的态度最终获得了玩家们的肯定,让“方舟”在玩家群体的支持下顺利起航。

  至此,《明日方舟》这个“灰姑娘”遇上王子的故事就到此完结了。纵观游戏的整个开发历程,遇到的种种挫折虽是咎由自取,到如今的破茧成蝶却也实至名归。《明日方舟》已经完成了一个小厂的逆袭,将“王冠”捧在了手心。她已经有了成为“二次元手游”这个tag下的新表率的能力,我很期待《明日方舟》与其制作团队在日后的表现。

  愿他们能承皇冠之重。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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