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魔兽世界5.2补丁内容

发布时间:2019-05-10 23:15:48 所属栏目:社会百态 来源:pc6游戏网
导读:魔兽世界:熊猫人之谜2013年的第一个补丁正在制作中,本次制作补丁的内容将带领大家进入全新的魔兽世界,改动范围很大,更新之后全新的魔兽世界会呈现在大家面前,下面小编给大家介绍具体补丁更新内容 一、补丁说明 综合 新日常任务区域: 雷神岛 在这块新

  激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身被杀死或因为其他原因变得不可用。

  踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。

  新精通:酒中怒。每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。

  虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。

  现在武僧每消耗2点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。

  虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。

  加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。

  酒仙

  精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。

  圣骑士

  纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。

  对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。

  审判现在消耗5%基础法力值。

  防护

  奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。

  牧师

  真言术:慰已被重新设计。

  真言术:慰将替代神圣之火。该技能造成的伤害,与其他法术或技能的互动效果都保持不变,但该技能将变成瞬发,不再消耗法力值,并且在施放时为牧师恢复1%最大法力值。

  统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。

  天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。

  身心合一的持续时间降低至3秒(从4秒下调)。

  神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。

  戒律

  每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。

  灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击效果的影响。

  全神贯注回复的法力值提高为牧师精神的250%(从200%上调),但不再受临时提高精神效果的加成。

  潜行者

  伺机待发现在是68级的基础技能。

  多面手天赋已被移除。

  新90级天赋:死亡标记。

  标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。

  新60级天赋:斗篷与匕首

  伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。

  速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。

  使用飞镖投掷之后盗贼将继续投掷飞镖而非自动攻击。

  致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。

  暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)

  PVP套装效果已被重新设计:

  精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。

  致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。

  战斗

  活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。

  剑刃乱舞造成的伤害降低75%。

  敏锐

  动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。

  术士

  地狱猎犬的法术封锁现在只是一个打断施法技能,3秒沉默效果已被移除。

  鲜血恐惧已被重新设计。现在这是一个术士对自身施放的技能,在接下来60秒内,任何对术士进行近战攻击的目标都将被恐惧。消耗20%生命值,每使用一次,术士将获得一层鲜血恐惧效果,该技能有30秒冷却时间。

  灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。

  牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。

  基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。

  阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。

  魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精的伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦专精的伤害提高45%(从50%下调)。

  魔典:恶魔牺牲使术士在牺牲魅魔之后获得的鞭打技能(原为诱惑)。

  爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。

  灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。

  新雕文:灰烬转换。灰烬转换获得的生命值提高50%。

  新雕文:吸取生命。吸取生命获得的生命值提高30%。

  战士

  震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。

  复苏之风现在使生命值低于或等于35%的战士每秒恢复2%的最大生命值(从3%下调),并且10秒内获得15点怒气(从20点怒气下调)。

  战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低15秒(PVP中8秒)。

  盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。

  风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。

  狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。

  死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。

武器

  血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害或者目标闪避战士攻击之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。

  猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调)。

  防护

  盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。

  萨满

  元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。

  元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。

  导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。

  先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。

  净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。

  石壁图腾吸收的伤害提高25%。

  元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。

  原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。

  元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。

  烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。

  烈焰震击的持续时间提高了25%。

五、任务

  术士现在可以接受一个单人任务,通过一系列的冒险并最终获得将他们的火焰法术的颜色变成绿色邪能火焰的能力。只有那些意志足够坚定(或者异常好运)的术士才能找到传说中的克萨雷斯魔典,并开启这个任务。

六、怪物

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