沉迷游戏痛失江山 被神运营毁掉的好软件
FlashGet网际快车:因沉迷游戏不战自退 说起国内下载软件的老大,迅雷自然是当仁不让。但迅雷并不是天生强大,它只是天生要强。 不过,要强是否就足以让后来者将前浪拍死在沙滩上?未必。除了自身的努力,历史的进程和对手的衬托也至关重要——在一定程度上,迅雷下载器的王者地位,可以说是FlashGet网际快车拱手相让得来的。 如果你是一名老网民,应该会对FlashGet的名号记忆犹新。在网络蚂蚁弃疗放弃更新后,FlashGet网际快车的出现令司机们找到了完美的取代品。 FlashGet继承了网络蚂蚁断点续传、多线程下载、定时任务等特点,在此基础上将下载性能功能进一步强化,支持了更多的下载线程,号称可以提速10倍。在小水管的年代,大家实在没什么理由来拒绝它。 不过,尽管大家不拒绝FlashGet,海量用户都将FlashGet作为装机必备之选,但FlashGet的作者侯延堂却偏偏拒绝了FlashGet。 原因无他,那就是游戏是在太好玩了!在FlashGet如日中天之时,《魔兽世界》也如日中天;在双日争辉的天空中,FlashGet的作者侯延堂义无反顾地飞向了艾泽拉斯的世界,FlashGet因此一度停下了更新的步伐。 在互联网的大潮中,停下手中的活往往意味着翻船,FlashGe长时间停止更新,令迅雷等到了逆袭的时机。迅雷通过频繁更新,不仅支持FlashGet的几乎所有功能,而且还加入了大量前所未有的下载机制。 例如,就算你下载的是HTTP资源,迅雷也会为下载任务加入P2P特性,迅雷下载P2P资源时,获得了远胜其他BT电骡客户端的速度。 迅雷的这些下载机制对于普通用户来说带来的下载速度提升是实实在在的。而FlashGet嘛……没有运营的运营,肯定不是好运营。 在作者沉迷魔兽的时光当中,FlashGet渐渐被迅雷的光芒所盖过,在迅雷的一顿操作下不少网站还将资源换成了迅雷专用链,令快车难以再次插足。 事实证明,当一个下载工具站稳脚跟后,是很难被其他下载工具所撼动的,日后QQ旋风挑战迅雷未遂的故事,也印证了这一点。 然而,FlashGet却因沉迷游戏疏于维护,不战自退,这在很多人看来都相当不可思议。连迅雷在谈及自己的威水史的时候,都特别提到“感谢《魔兽世界》,当年迅雷被网际快车(FlashGet)压制的时候,网际快车创始人侯延堂迷恋魔兽世界,停止更新软件长达一年,市场份额被迅雷迅速占领”。 尽管FlashGet在此后也加上了一些类似迅雷的机制,但已经无力回天。在普通用户看来,FlashGet因疏于运营而溃败多少显得可惜——但对于FlashGet的作者来说就未必了。 在畅游艾泽拉斯的同时,侯延堂以1000万的价格卖掉了FlashGet,从一个游戏迷的角度来看,恐怕没有比这更神的运营了。
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