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2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

发布时间:2022-03-04 18:53:35 所属栏目:雷人囧图 来源:互联网
导读:导语:分析机构Ampere近日发布了《2021年全球主机游戏市场报告》。报告估算2021年全球主机游戏支出总额增长至600亿美元,预测2022年将达610亿美元。PS5和XSX|S带来的兼容性问题一定程度上阻碍了消费,不过,新主机的销售也拉高了市 分析机构Ampere近日发布

导语:分析机构Ampere近日发布了《2021年全球主机游戏市场报告》。报告估算2021年全球主机游戏支出总额增长至600亿美元,预测2022年将达610亿美元。PS5和XSX|S带来的兼容性问题一定程度上阻碍了消费,不过,新主机的销售也拉高了市

  分析机构Ampere近日发布了《2021年全球主机游戏市场报告》。报告估算2021年全球主机游戏支出总额增长至600亿美元,预测2022年将达610亿美元。PS5和XSX|S带来的兼容性问题一定程度上“阻碍”了消费,不过,新主机的销售也拉高了市场。

  报告包括3个要点:

  1. 消费者的主机游戏支出再创新高,总额达到600亿美元。

  2. 索尼以46%的市场份额保持领先,任天堂居次,微软第三。

  3. 盒装游戏销量下滑,游戏订阅服务支出增加。

2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

三年主机游戏市场总额对比

  索尼的市场份额与2020年相比有所提高,占46%;任天堂的的市场份额比上一年度下滑2%变成29%,而微软增长了1%达到25%。

  值得注意的是,索尼的高层一直强调PlayStation商店和平台的重要性,而任天堂在游戏下载、游戏内货币化和在线服务方面仍是最落后的。

2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

三大厂商市场份额对比

  人们越来越偏爱数字版游戏,盒装游戏的市场份额首次跌破30%。虽然有Switch卡带拉动消费,但报告预测,这个数字可能会在今年继续下降,纯数字版主机Xbox Series S的大卖也推动了这个趋势。

2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

实体版和数字版游戏的市场份额对比

  与直接购买游戏内容、DLC和游戏内充值相比,像Xbox Game Pass这种游戏订阅服务的增长是去年的一大特色,Xbox Game Pass的付费订阅人数在今年年初达到了2500万,而Nintendo Switch Online和PS Plus也在持续发力。

2021主机游戏市场报告:总额达600亿,索尼占46%份额

三年主机游戏市场硬件、软件、服务消费份额对比

(编辑:二游网_173173游戏网)

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