加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 雷人囧图 > 正文

《王者荣耀》日均使用时长超2小时,腾讯一季度游戏收入增长12%

发布时间:2021-08-27 12:07:14 所属栏目:雷人囧图 来源:互联网
导读:导语:第三方数据机构Quest Mobile最新后台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。 《王者荣耀》时长遥遥领先的同时,用户数也一骑绝

导语:第三方数据机构Quest Mobile最新后台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。 《王者荣耀》时长遥遥领先的同时,用户数也一骑绝尘。20

  第三方数据机构Quest Mobile最新后台数据显示,腾讯旗下《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。

《王者荣耀》日均使用时长超2小时,腾讯一季度游戏收入增长12%

  《王者荣耀》时长遥遥领先的同时,用户数也一骑绝尘。2020年11月,《王者荣耀》宣布DAU突破1亿,成为世界上首个日活用户超过1亿的手游。

  8月3日,Quest Mobile《2021手机游戏人群洞察报告》,截止6月份,男性玩家月活跃数最多的十款游戏中,五家直接所属腾讯公司,《王者荣耀》高居首位。其余五家中“消除游戏”为乐元素与腾讯联合发行,云畅游戏和雷霆游戏的母公司吉比特均有腾讯投资。

《王者荣耀》日均使用时长超2小时,腾讯一季度游戏收入增长12%

  游戏业务一直是腾讯营收的支柱。2021年5月20日,腾讯一季度财报显示,腾讯2021年第二季度营收为1383亿元,同比增长20%,其中游戏收入增长12%至人民币430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile(绝地求生手机版)》等游戏的收入增长所推动。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读