淘宝头号玩家:站上游戏与电商结合的新风口
导语:很多玩家对于IP有着一定忠诚度,用户更希望看到自己喜欢的一些内容,而不是只是纯一件商品。承载情感的内容的集合,正是淘宝头号玩家优势所在。 其实在过去,以二次元为代表的游戏厂商,选在通过淘宝店铺售卖周边, 很多玩家对于IP有着一定忠诚度,用户更希望看到自己喜欢的一些内容,而不是只是纯一件商品。承载情感的内容的集合,正是淘宝头号玩家优势所在。 其实在过去,以二次元为代表的游戏厂商,选在通过淘宝店铺售卖周边,进行IP运营的例子并不罕见。但这一做法相对孤立,主要吸引核心玩家,难以调动淘系内部流量,成长性有限。玩家往往需要通过其他平台入微信公众号得知消息,再进入淘宝搜索购买。 而淘宝头号玩家扮演的角色,恰恰是在将淘宝身份,从游戏玩家原先眼中的“工具人”向“平台”扭转。因而淘宝头号玩家,不仅仅是游戏厂商学习进步的过程,也是淘宝自身学习进步的过程。 目前来看,接入淘宝头号玩家的产品,以大厂旗下知名IP,特别是以已经运营一段时间,有相当人气基础的产品为主。不过我们也在采访中得知,作为平台,淘宝头号玩家希望并鼓励“全中国的游戏跟我们合作,不仅仅是大厂大IP,独立游戏、小游戏都欢迎”。 结语 淘宝头号玩家的出现,第一次将淘系庞大的“流量海”梳理打包,呈现到游戏行业面前,游戏与电商也首次拥有了相互破圈的机会。 无可否认,淘宝头号玩家仍处在起步阶段,还有更多功能尚待探索,入口的丰富、载体的多样都有相当的进步空间。 但就如同淘宝愿意花5年时间,推动内容战略从空白期一步步走入收获期,带起直播带货的风潮一样,正是不断上升的势头,让淘宝头号玩家与游戏厂商共同成长的潜力,变得难以估量。 文章来源:GameLook (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |