代码乾坤董钰鹏:UGC创意游戏平台可能会成新赛道
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:UGC创意游戏平台可能会成为新赛道,与以往UGC模式不同,它追求设计的平民化、游戏的一体化以及商业模式的贯通。这个赛道能否成功,取决于创作门槛能否降到足够低水平,取决于内容是否具备与众不同的竞争力。与之对应的,是对内容创造者的渴求。2020年7月31 “UGC创意游戏平台可能会成为新赛道,与以往UGC模式不同,它追求设计的平民化、游戏的一体化以及商业模式的贯通。这个赛道能否成功,取决于创作门槛能否降到足够低水平,取决于内容是否具备与众不同的竞争力。与之对应的,是对内容创造者的渴求。”2020年7月31日,在ChinaJoy全球游戏产业峰会上,北京代码乾坤科技有限公司联合创始人董钰鹏发表了以“游戏创造的人人时代”为主题的演讲。 图:代码乾坤联合创始人 董钰鹏 以下为演讲全文
萌芽新赛道:UGC创意游戏平台 今天想跟大家聊一聊一个游戏可能会出现的赛道,一个刚刚萌芽的可能的一个产业,或者说希望它能发展成一个浪潮。 这个新的赛道是什么呢?我定义为UGC创意游戏平台。什么是UGC创意游戏平台?UGC是指用户创造内容,有很多UGC模式的平台都获得了成功,比如说最早的淘宝电商模式的平台,现在的抖音、今日头条、斗鱼还有起点读书,这些平台都在不同的领域,但是他们的模式都是用户创造内容,精英用户创造内容。 其实互联网初级阶段过了之后,UGC开始大量出现在中国新兴的互联网领域,还有没有列举的,比如说新浪微博、微信朋友圈、公众号等等。 从最早的厂商创造内容CP或者说大厂生产内容,慢慢转化为用户创造内容的这么一种形态,在视频领域、文学创作领域、电商领域都出现了这样的模式,就是精英的内容创造者开始逐渐走向前台,成为舞台上的主角。现在活跃的网红文化,也是平民文化的一种兴起,用户创造内容的一种兴起。 UGC模式也是一种梦想,我们都是游戏的爱好者,从很小的时候就玩游戏,我们心里都有一个梦想,有一天我们能不能自己创造游戏,能不能自己决定它的设计、人物、模式,这种模式聚集在一起就是UGC模式的梦想,这种梦想会不会实现? 赛道新选手:追求设计平民化、游戏的一体化、商业模式的贯通 UGC这个赛道有很多老选手,包括星际争霸、魔兽争霸的编辑器,魔兽争霸编辑器里面诞生了一个最大的品类。我的世界、迷你世界这样的游戏,里面允许玩家创造地图,并且发布给其他玩家玩。再晚一点,像国外的Gmod、国内的橙光游戏,也是UGC模式的佼佼者。UGC赛道的老选手其实都曾经在游戏行业里面有自己的位置,为游戏行业贡献了很多非常出色的非常有趣的内容。 最近一两年UGC这个赛道开始出现一些新选手,它和赛道上的老选手不太一样,它开始更加追求设计的平民化,开始追求游戏的一体化,甚至开始追求商业模式的贯通。不像魔兽争霸编辑器,里面尽管诞生了一些成功的游戏类型,比如DOTA,但是魔兽编辑器本身没有收益,魔兽编辑器创造者也没有得到太大的收益。UGC赛道的新选手们开始尝试做更多的突破,这些新选手有代码乾坤的重启世界,我们2016年开始立项,2019年开了产品的品鉴会。腾讯去年10月份引入了国外的产品roblox,前段时间排名第一的产品,也是这个赛道的产品。网易发布了河狸计划。莉莉丝一个月前发布了达芬奇计划,这也是面向青少年的游戏平台。 还有一些其他的新选手,比如说唤境、layabox、zepoto,如果你今年再打开zepoto,你会发现它也在努力发布自己的编辑器,并且激励或者帮助用户创造内容,并且在它的平台上展示出来,zepoto也可以算作新赛道的一个选手。新选手和老选手其实思想上有很大的不同,基本上是UGC的两个时代。 UGC创造游戏与众不同的竞争力,是这个赛道成功性因素 UGC这个赛道成功的可能性有多大?我们今天有很多可能的浪潮,比如说前几年说VR游戏能不能起来,前端时间讨论云游戏能不能起来,那么今天UGC游戏能不能成功?在我看来取决于两个因素,第一个因素游戏的创作门槛能不能容纳技术水平很低但是思维能力很强的这些人接受它尽快学会它,第二点就是UGC游戏本身的竞争力,它其实更多是一种内容,这种内容本身的竞争力究竟是否有别于我们今天的商业游戏,独立游戏、卡牌游戏、沙盒游戏等等。UGC创造的游戏是否具备与众不同的竞争力,决定了这个赛道是否会成功。今天我们也在做这样的探索,也许一年之后我可以站在这里给大家展示我们对于这个问题的理解。 我以《重启世界》为例,给大家聊一聊相关问题。《重启世界》定位是属于年轻人的创造和社交平台,在PC上有一个创作工具,另外它的体验平台是多端的,PC上可以体验,手机端也可以体验,这个模式基本上是第二代UGC新选手共同的一种模式,他们会有一个创作工具和一个展示平台,来组成一体的循环。 《重启世界》有几个特点,第一个特点学习简单,它能做到的是大学生指大一到大二的学生,经过六个小时的学习可以掌握《重启世界》。它用的是脚本语言lua,各个平台的脚本语言都不一样,但是一个总体的特点就是特别易学。 第二个特点就是创作简单,在《重启世界》里面有共享的美术作品库,玩家自娱自乐他们自己创作物品、上传物品、下载别人的物品再修改。另外就是交互式物理引擎,我们可以非常自豪地说我们是中国的首家,国外可能物理引擎对于全球来说都是一个技术难点,我们在这上面投入了大概三年时间做物理引擎,非常痛苦。目前基本上我们觉得可以攻克了。 第三点就是一键发布,它可以在《重启世界》平台上简单创造多人游戏。第二它不再需要像传统的多人游戏一样考虑服务器,要考虑带宽,要去租用等等云服务器这些东西,这些全都是我们来处理的,它只要做到一键式发布平台。第三我们会给它免费的宣传资源。 这三者导致的结果,就是我们希望把用户创作和玩家玩游戏的门槛降的很低,目前我们还在进一步做尝试,这也是大家共同的努力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |