字节跳动游戏业务再招1000人 张一鸣不再隐藏游戏野心
导语:一般来说,大型手游项目的研发周期很长,在1-2年左右,而一款有亮点的产品可能要等上两三年甚至四五年。不过,严授已经公开说:会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。 张一鸣 一般来说,大型手游项目的研发周期很长,在1-2年左右,而一款有亮点的产品可能要等上两三年甚至四五年。不过,严授已经公开说:“会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。” 张一鸣也是有耐心的。有接近字节跳动的信源向投资界表示:“出成绩肯定是需时间,不敢说有足够的耐心,但也不会压着你说几个月搞出来产品,计划都是以年为单位来定的。” 上述业内人士对投资界分析:“其实做好差异化,就不会被巨头吃掉,二三线厂商都是这么做的。比如网易的梦幻、阴阳师这部分用户和市场就不会被腾讯吃掉,但是吃鸡类的就比较惨,所以当年小厂做吃鸡类手游的,后来都活得不太好。” 但张一鸣要的一定不是在巨头中夹缝生存,字节跳动自己就要做巨头。更何况,在营收压力之下,字节跳动完全没有理由放弃游戏这个赚钱机器。2019年全年,腾讯游戏收入1147亿元,爆款手游《王者荣耀》更是连续三年营收超百亿。 如今,字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行,等待他们的是不久后对自研能力的市场考验。游戏这个行业颇有赌场的意味,有人浪费了三四年也没有做出一款成功的产品,毕竟爆款游戏需要运气,但做游戏,可不是靠运气就能成功。 很多人并不认为字节跳动能掀起多大风浪,一部分人在观望,甚至暗暗期待字节跳动打破游戏圈腾讯网易的双雄地位,就像有圈内人在接受采访时表示:“不好说,当年B站做游戏之前,也没人想到会做的还不错。” 一位前巨人网络的员工说:“很多年前,网易看到腾讯开始做游戏也是‘看不起’的态度,说腾讯没有核心技术,那时网易的大话梦幻手游风头强劲,腾讯挖人的样子就和现在字节跳动差不多。而且那时候从网易跳槽过去的人,现在基本都成了。” 这仍是一个不确定的战局。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |