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评论才是主体:暂时停更之时 想跟大家随便聊聊

发布时间:2018-01-02 20:53:18 所属栏目:雷人囧图 来源:游民星空[原创]
导读:各位看官老爷好
  各位看官老爷好!“评论才是主体”每周六晚固定更新,希望大家看得开心!欢迎加入“游民星空评论吐槽群”:309234901!

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  1994年,《电子游戏软件》创刊,那时候的编辑没有如今这般发达的图文处理技术和资讯渠道,在夏日燥热和冬日严寒交替中,他们过着白天打游戏,晚上写攻略的生活。

  说简单,也简单,说复杂,也复杂……码不完的字,玩不完的游戏,熬不透的夜。每个月的报摊是他们展示劳动成果的地方,也是像我这样的孩子能够接触游戏的窗口。

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  幼时的我并不知道世界有多大,直到第一次在杂志上看到了E3特刊,原来世界上还有别的国家的人跟我一样热爱着游戏,原来世界上还有那么多我没有玩过的游戏。

  过往的杂志早就因为搬家等原因遗失了许多,唯独有一本我还留着,最后两页的“读编往来”板块清晰记载着我傻乎乎的提问:“您好,我未来想去任天堂做游戏测试员,请问我该做些什么?”

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  在那个还需要寄信的年代,这个问题在信封和邮戳的包裹之下送到了那位编辑手中,Ta最终也负责任地给出了回答。多年以后的现在,我没能进入任天堂,而Ta也不知道身在何处……但如果排除前后的时间差异,我们应该也算是在工作轨迹上有所重合了。

  生活有时候很神奇,尤其是没事瞎想的时候……一本不经意间交到孩子手里的杂志,是否真的会影响他的人生道路?比如当你的成长经历接触多许多兴趣爱好,但能够坚持下来的依然是玩游戏,当你在求学阶段规划过很多职业方向,但最终发现唯有创作内容才能够让你有安全感的时候,可能你真的已经是一名“无药可救”的Gamer了。

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  我见过许多因为沉迷游戏而荒废前途的人,也见过许多因为游戏而开启了精彩生活的人,它就跟世间的其他爱好那样,本身并没有想着害人,真正害人的往往还是薄弱的意志力和自控能力。

  当然了,部分长辈和社会主流舆论并不会从这个角度看待问题,他们在面对自己的无能和疏忽时,往往会第一时间想到用“游戏”作为替罪羊。只可惜现在的我们无能为力,毕竟时代观念的转变靠得是时代的整体推进。

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  我们唯一所能做的,可能就是用行动告诉父辈:我游戏玩得跟特么疯了似的,但我同样不会搞砸我的学习、工作和生活。

  这就像你明明喜欢一样事物,就更不能用自己的颓废来让其陷入非议。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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