评论才是主体:仙剑啊仙剑 你怕不是众筹上瘾了吧
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上期的有奖“议一议”题目是:你觉得游戏性和艺术性如何两全?本期的获奖老爷是“原id恐性姄优”,奖品则是长城(GreatWall)魔镜V200RGB 电竞机箱! 感谢PC硬件厂商“长城”对本栏目新一季的奖品赞助,小编会在接下来的2个月内,通过每期栏目送出一个电竞机箱! 关于具体细节,还请各位看官留意文章尾部的“抽奖参与流程”!
不管是动动嘴,还是动动笔,在外界看来似乎都是挺容易的一件事……但只有做的人才明白这其中需要付出哪些努力。解说也好,编辑也罢,行业前辈在很多时候会告诉你“客观中立”是你得坚守的基本立场。 但每每在制作本栏目的时候,小编都会想起主编意味深长的叮嘱:“你丫自己看着办吧。”
关于电竞专业的消息从去年爆发,到如今已经有一些院校陆续开始了为祖国培养“电竞人才”的努力,不过随之而来的现实问题依然需要好好考虑,比如遇到了“过气游戏”该如何自强不息?
有时候咱们得换位思考,比如这个游戏有BUG并不是因为厂商不作为,而是厂商正在有的放矢地处理优先级项目。随着游戏制作流程越来越复杂,我们永远无法摆脱BUG的存在,所以不放看开点,以免过于影响心情。 但类似于“脸瘫”这种极度影响玩家体验的失误,那不叫BUG,那叫犯罪,叫欺诈!
最近国内游戏圈爆了几个大新闻,它们多数跟游戏本体无关,而是衍生出来的一些现象,我们不妨一一看来。首先,“仙剑”又众筹了……咦,我为什么要说“又”?
所以说老牌子果然不一样,众筹做雨伞也得弄A和B两个项目,每个玩家对“经典”的认知可能都不太一样,但做游戏的人“梦回”次数多了,就不怕日后只能活在梦里?
接下来,则是国内关于《绝地求生》的一场撕逼风波,原本以为一包瓜子就足够了,没想到剧情还在继续发展……
当官方跳出来的“一锤定音”原本让这起事件画上句号时,主播糯米似乎并不这样想……
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