深夜聊天室:正式版游戏涨价这事,你怎么看?
近些年,Steam的抢先体验已经成为了一种游戏开发的新形式。不同于以前3A大作闷声制作,搞个几年之后横空出世的情况,现在许多游戏都会先发行EA版,边收集玩家的反馈,边不断更新调整,在打磨合适的时候再推出正式版。 以抢先体验发行并且流行起来的游戏不胜枚举,《方舟:生存进化》、《Rust》、《绝地求生》等等,像《Rust》这样的已经以EA形式发售了快4年了,还没有正式发售。不过,当这些游戏正式发售时也面着一个定价的问题。只有少数会和EA价格持平,大部分都会涨价,有些甚至涨幅很大。 其实游戏涨价的理由也可以理解,比如《方舟:生存进化》的开发商就曾经解释过正式版定价上涨,最大压力来自零售商。因为他们不会接受数字版游戏比零售实体版便宜,不然实体版游戏就很难卖出去,所以为了照顾零售实体版他们只得选择涨价。 此外,很多游戏从早期阶段到正式发售的阶段,内容其实早已大不相同,会增加许多的新东西,这也可以作为一个涨价的动机。比如独立游戏《漫漫长夜》正式版增加了故事模式,UI也大为改善。 对玩家来说,如果你独具慧眼,从EA阶段就购买了一款游戏并且一直追随到起正式发售,那当你看到涨价的时候可能会在心里暗自庆幸,就像赛马中了一样。当然这也得是在游戏质量过硬的情况下。对于之前并未购买过游戏的玩家来说,这可能就有点难以接受了。想到曾经游戏那么便宜,中间的落差感总会让你带着情绪去看这款游戏。
那么,你是如何看待从抢先体验过度到正式版的游戏,在发售时涨价这件事的呢?聊聊你的看法吧。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |