评论才是主体:B社不卖隔年饼 再问上古6就打死你
叮,该村庄没有年轻人愿意跟你走……
“骑砍2”让我们苦等许久,不过多少也强过隔壁的“上古6”,毕竟B社连项目都还没立呢。但如果你有一台NS,那倒是可以用双手柄体会一次“拉弓搭箭”快感。 我以前跟你一样也是个冒险家,直到上次打龙那会儿,你特么朝我的膝盖射了一箭!
其实“上古5”本体所能带来的乐趣也早就被玩家挖掘得七七八八,如今的NS版基本就是借助独特的操作方式给人一番新体验。就像《合金装备:幸存》,它建立在“幻痛”所搭建的核心玩法之上,用“合作打僵尸”的概念重新整合。 好玩也不准说!不准说!就是不准说!
谍报游戏打僵尸,战棋游戏耍无双……有时候还是看开一点儿比较好,勇于尝试总比故步自封和守着那所谓的“最初感动”要强,你说是吧? 我们决定把“火纹”无双化,总比一开口就宣传“我们用虚幻4引擎”要强,对吧?前者正大光明告诉别人我这是在做“原有IP的玩法拓展”,你喜不喜欢是另一回事,后者咋咋呼呼地究竟想说明什么……赶紧滚去换显卡?
如果说游戏行业真的有什么道理,那其中一条可能就是“画面不是唯一”,就连索尼这种不断追求高清逼真的经营方向,同样也有那些依靠别出心裁的玩法而令人记住的游戏。 比如下面这款pada pada pon,小编以前可是一边点着头,一边按按键。
如果小清新不符合你的口味,那么唯有“克苏鲁的召唤”能够让你认识到自己是“神选之人”。 在古神呢喃的低语声中,你缓步走入别墅,却在大厅门廊处发现了意想不到之人!“威斯克?!你怎么在这里?”“哼,浣熊市的命运早就被注定了……”
也许你听不太懂古神叽里呱啦在说些什么,但是B社高管的话你一定是听懂了……上古6没做呢,再问打死你! Fus Ro Dah!
照这么说起来,《死亡搁浅》起码已经开始动工了。不过我站站长最近也是不太平,你瞧,据说又被KONAMI给坑了…… (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |