评论才是主体:林克脱帽似贵妇 塞尔达竟化身18禁
UC用标题撑起了新闻部门,但随之而来的跟风也让人感到无助……我们难道就想不到更好的标题了吗?还是说眼前摆着好套路,还瞎哔哔啥,赶紧排队跟着走就行?思来想去,下一则新闻的标题突然灵光乍现:林克的绿帽子不见踪影,真相竟然是? 我刚说什么来着,哦对,没救了……
你们啊你们,整天鸡儿鸡儿的,赶紧抽空看看耐久度还剩多少,找NPC给修修,别到时候Boss准备进入第三阶段,“吧唧”整断了……蝌蚪军的团灭责任谁来抗? 《塞尔达传说》的经验告诉我们,游戏是不分国界的,如果日本游戏能够用“欧美风格的王子和公主”征服世界,那么国人也同样可以用“和风”掀起阵阵高潮。
Yi Dao Jiu Wan Jiu,Quan Fu Gen Wo Zou!瞧见没有,这样的英文宣传一出来,还不分分钟Steam霸榜! 玩游戏嘛,每个人有着各自的理由和需求,有人喜欢票子一砸,风生水起的那股铜锣湾Style,有人喜欢在怪物面前颤颤发抖,然后摸清规律之后,猛然将对方压在身下,戳得Boss娇喘连连。没错,在“黑魂”狂热者面前,任何一个能够调整难度的游戏都是耍流氓。
结婚的时候请小编吧,就看在往日搬砖的情份上…… 当然了,还有些游戏的重点并不在“怪切我或我切怪”,而是“我今天要穿哪套制服去切怪”?
在无数次的哆嗦中,我算是总结出一个观点,那就是这种3D画面的游戏啊,你绝对不能转着圈看,会晕。 虽然没有明确的数字统计,但这个世界上倒是真有玩家因为“眩晕症”而无法体验诸如《战地1》这种紧张刺激的战争游戏。而作为父母来说,如果得知孩子有“3D游戏眩晕症”之后,内心究竟如何作想?
“高考”最神奇的地方不在于得了多少分,因为你总有一天会忘记,而是让你把这辈子最认真拼搏的那股狠劲儿在三个月内全部用完,一滴不剩。与此同时,高考期间的口号也是你这辈子与“励志营销学”距离最近的一次。 不过大家都知道,中国式教育总是跟“实践”有着不小距离,所以我们的平均动手能力也与国外有着一定差距。比如我站的“拆主机、DIY”新闻,大多数以歪果仁为主角。
大,大力你……你没听说过?我,我抢钱,就,就是要买大力。一天,不喝,不不,不舒服。鬼知道大力能不能出奇迹,但会议室的投影遥控器是谁给装的电池?小编虽然是个文科生,但正负极反了它按下去能有反应?
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