游戏付费制度的由来与过往
我上课的时候,一直告诉我学生们一个游戏史发展的最核心的点:经济基础决定上层建筑,消费能力决定消费形态,消费形态决定设计形态。
街机时代(1972年~1977年)
最早的商业化游戏时代,是廉价的时代。
如果稍微了解一些游戏史的人应该知道,最早商业化成功的电子游戏(video game)叫做《Pong》。
实际上最早的电子游戏并不是《Pong》,在《Pong》以前有很多“实验性电子游戏”在实验室诞生,例如1958年,由威利·席根波森(William Higinbotham, 1910.10.22 ~ 1994.11.10)在示波器和模拟计算机上设计演示的《Tennis for Two》。
![]() 《Tennis for Two》(1958)
以及1962年由史帝芬·罗素(Steve Russell,19375.12-)在PDP-1上设计的《Space War!》。
《Space War!》(1962)
最早的电子游戏甚至可以追溯到1912年,西班牙工程师Leonardo Torres y Quevedo发明了一台机器,叫《El Ajedrecista》。 这是一台具有非常弱的对抗型AI的交互式国际象棋。
《El Ajedrecista》(1912)
实际上这些都是实验室里诞生的游戏,它们既没有商业化,也没有大规模面向用户。真正的第一款商业化的游戏是1971年,诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell, 1943.2.5 - )和艾伦·奥尔康(英语:Allan Alcorn,1948.1.1-)开发的街机游戏《computer space》。
《computer space》(1971)
虽然销量并不理想,只有1500台,但这的确是第一款真正意义上商业化的游戏。
一定要说“商业化成功”的,那便是1972年的《Pong》。关于《Pong》的起源,就很值得探讨和学习。
《pong》(1972)
很多人以为家用机(Console game,也叫主机)比街机(Arcade game)出现的时间晚,因为你在网上查资料,基本上看到的是最早的商业化(Commodification)电子游戏就是《Computer space》、《Pong》这一批街机游戏,而你查最早的家用机,说得最多的实际上是雅达利2600。但是实际上,家用机和街机几乎同时出现在市场,甚至家用机的研发要早于街机。
1966年,米罗华(Magnavox)公司当时有位电子工程师,叫做拉夫·贝尔(Ralph Henry Baer,1922.3.8-2014.12.6),他在1967年就发明了家用机的原型老祖宗——棕盒子(Brown Box)。
棕盒子(Brown Box)
这个棕盒子是真正意义上最早的家用机,比街机出现还早了几年。尽管看起来它非常原始简陋,但它的结构、内容,可以说是一应俱全,真正奠定了现代家用机的设备架构:手柄控制器、主机本体、视频输出口等。
贝尔将棕盒子送到公司去,表示希望得到量产,于是在1971年3月申请专利。1972年5月24日正式发布面世,产品正式名为米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)。贝尔也因此被成为“电子游戏之父”。
米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)
在米罗华奥德赛的发布会现场,贝尔为观众们讲解着这一令人惊喜的产品。当时的米罗华奥德赛是一种纯粹的“一体机”,不仅仅是硬件的一体化,连游戏都是内含在机器里的。现在我们玩游戏,要么买光盘,要么买卡带,要么直接从数字商城上下载,总之游戏内容本身不会因为设备而受限。米罗华奥德赛却不是这样的,那时候的家用机和游戏本体是完全绑定在一起的。
这就让玩家非常肉疼,那时候的米罗华奥德赛价格并不便宜,最终商用版的价格高达99.95美元,要知道那可是1972年的美元,那个价格相当于现在的600多美元(截止我写这篇文章,PS4 PRO 1T版的官价是299美元,相当于两台PS4 pro,还只能玩官方给你预设好的游戏)。
当时,台下正坐着未来十几年间游戏行业的领导者、雅达利的创始人——诺兰·布什内尔。布什内尔看了这台全新的游戏机,惊喜之余也有了自己的想法。这台家用机太昂贵了,而且游戏还可以设计得更好,于是他找到自己的好朋友,艾伦·奥尔康。他们在这之前,也对游戏这个新兴事物有着浓厚的兴趣,实际上他们已经开发了一款游戏机,也就是前文提到的《Computer Space》(照着实验室里的《Space war!》开发的街机)。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |