加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

游戏付费制度的由来与过往

发布时间:2022-08-01 14:01:10 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:我上课的时候,一直告诉我学生们一个游戏史发展的最核心的点:经济基础决定上层建筑,消费能力决定消费形态,消费形态决定设计形态。 街机时代( 1972 年 ~1977 年) 最早的商业化游戏时代,是廉价的时代。 如果稍微了解一些游戏史的人应该知道,最早商业化

   我上课的时候,一直告诉我学生们一个游戏史发展的最核心的点:经济基础决定上层建筑,消费能力决定消费形态,消费形态决定设计形态。

 

  街机时代(1972~1977年)

 

  最早的商业化游戏时代,是廉价的时代。

 

  如果稍微了解一些游戏史的人应该知道,最早商业化成功的电子游戏(video game)叫做《Pong》。

 

  实际上最早的电子游戏并不是《Pong》,在《Pong》以前有很多实验性电子游戏在实验室诞生,例如1958年,由威利·席根波森(William Higinbotham, 1910.10.22 ~ 1994.11.10)在示波器和模拟计算机上设计演示的《Tennis for Two》。

 

 

  Tennis for Two》(1958

 

  以及1962年由史帝芬·罗素(Steve Russell19375.12-)在PDP-1上设计的《Space War!》。

 

  Space War!》(1962

 

  最早的电子游戏甚至可以追溯到1912年,西班牙工程师Leonardo Torres y Quevedo发明了一台机器,叫《El Ajedrecista》。 这是一台具有非常弱的对抗型AI的交互式国际象棋。

 

 

  El Ajedrecista》(1912

 

  实际上这些都是实验室里诞生的游戏,它们既没有商业化,也没有大规模面向用户。真正的第一款商业化的游戏是1971年,诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell, 1943.2.5 - )和艾伦·奥尔康(英语:Allan Alcorn1948.1.1-)开发的街机游戏《computer space》。

 

  computer space》(1971

 

  虽然销量并不理想,只有1500台,但这的确是第一款真正意义上商业化的游戏。

 

  一定要说商业化成功的,那便是1972年的《Pong》。关于《Pong》的起源,就很值得探讨和学习。

 

  pong》(1972

 

  很多人以为家用机(Console game,也叫主机)比街机(Arcade game)出现的时间晚,因为你在网上查资料,基本上看到的是最早的商业化(Commodification)电子游戏就是《Computer space》、《Pong》这一批街机游戏,而你查最早的家用机,说得最多的实际上是雅达利2600。但是实际上,家用机和街机几乎同时出现在市场,甚至家用机的研发要早于街机。

 

  1966年,米罗华(Magnavox)公司当时有位电子工程师,叫做拉夫·贝尔(Ralph Henry Baer1922.3.82014.12.6),他在1967年就发明了家用机的原型老祖宗——棕盒子(Brown Box)。

 

 

  棕盒子(Brown Box

 

  这个棕盒子是真正意义上最早的家用机,比街机出现还早了几年。尽管看起来它非常原始简陋,但它的结构、内容,可以说是一应俱全,真正奠定了现代家用机的设备架构:手柄控制器、主机本体、视频输出口等。

 

  贝尔将棕盒子送到公司去,表示希望得到量产,于是在19713月申请专利。1972524日正式发布面世,产品正式名为米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)。贝尔也因此被成为电子游戏之父

 

 

  米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey

 

  在米罗华奥德赛的发布会现场,贝尔为观众们讲解着这一令人惊喜的产品。当时的米罗华奥德赛是一种纯粹的一体机,不仅仅是硬件的一体化,连游戏都是内含在机器里的。现在我们玩游戏,要么买光盘,要么买卡带,要么直接从数字商城上下载,总之游戏内容本身不会因为设备而受限。米罗华奥德赛却不是这样的,那时候的家用机和游戏本体是完全绑定在一起的。

 

  这就让玩家非常肉疼,那时候的米罗华奥德赛价格并不便宜,最终商用版的价格高达99.95美元,要知道那可是1972年的美元,那个价格相当于现在的600多美元(截止我写这篇文章,PS4 PRO 1T版的官价是299美元,相当于两台PS4 pro,还只能玩官方给你预设好的游戏)。

 

  当时,台下正坐着未来十几年间游戏行业的领导者、雅达利的创始人——诺兰·布什内尔。布什内尔看了这台全新的游戏机,惊喜之余也有了自己的想法。这台家用机太昂贵了,而且游戏还可以设计得更好,于是他找到自己的好朋友,艾伦·奥尔康。他们在这之前,也对游戏这个新兴事物有着浓厚的兴趣,实际上他们已经开发了一款游戏机,也就是前文提到的《Computer Space》(照着实验室里的《Space war!》开发的街机)。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读