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家家有本难念的经:游戏审核标准浅析

发布时间:2022-08-01 14:00:06 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:游戏作为一种新生的文化载体,在功能性方面和电影、书籍等前辈其实并没有太大区别。既然是具有容纳、传播各种事物的作用,那么自然也需要依照出版地区的法律规定进行审核。对于根据各地不同情况对电子游戏内容进行修改或删减,这方面国内玩家应该也不算陌生

   游戏作为一种新生的文化载体,在功能性方面和电影、书籍等前辈其实并没有太大区别。既然是具有容纳、传播各种事物的作用,那么自然也需要依照出版地区的法律规定进行审核。对于根据各地不同情况对电子游戏内容进行修改或删减,这方面国内玩家应该也不算陌生。尤其是像《魔兽世界》或《英雄联盟》这种有正式代理进来的网络游戏里的「和谐」手段,都是多多少少曾经一度引发过话题讨论的事件了。

 

  而像一些比较成人化的单机游戏要是「有幸」入国门,那也一样是躲不掉。比如《生化奇兵》里消失的扳手,或是某个因为不能在标题出现「死亡」俩字而被迫「重生」的 RogueLike 等等皆是如此。虽然有些改得让人莫名其妙,但至少可以明确的是,这都是基于国家舆论与文化环境限制不得不做出的妥协。

 

  魔兽世界这方面的笑料段子应该也不少了

 

  当然现在大多数人应该也明白的一点是,上述这类情况并不仅仅只限于我国。就算是游戏产业成熟完善的欧美或日本,也常常因为一纸禁令,导致某些游戏要做出相应的删减。

 

  这里头最著名的,应该要数德国的「娱乐软件检验局」(德文:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,一般缩写为 USK)。虽然实质上和我国相比还是差了一截,但严苛的审核标准仍旧使其在全球游戏市场小有名气。

 

  此外除了 USK,目前在其他国家几个比较为人熟知的游戏评级组织则分别是 ——

 

  美国娱乐软件协会(Entertainment Software Rating Board,缩写:ESRB)、

  日本计算机娱乐分级机构(Computer Entertainment Rating Organization,缩写:CERO)、

  泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,缩写:PEGI)。

  澳大利亚分级委员会(Office of Film and Literature Classification,缩写:OFLC

 

  上述这几家各种承担了对应地区的电子游戏审核、评估、分级与管理。通常来说他们可以直接决定一款游戏的是否可以上市,对厂商提出内容进行修改或删减的要求,最后对其进行用户评级。虽然我们玩家可能并不会与他们有什么直接联系,但事实上这几家评级机构从各种意义上来讲,都有着相当关键的影响力。

 

  本文主要介绍北美、日本和德国 —— ESRBCERO USK 这几家权威审核机构。除了对其大致的规则与特点进行解析外,从中也可以了解到这几个游戏产业发达的地区,是否真的如我们想象中那般允许开发者「自由发挥」。

 

  最常见的分级标识

 

  首先还是北美的 ESRB 说起吧。毕竟只要在我们购买的多数实体游戏包装上,左下角那个清晰的黑白英文标识即便谈不上熟悉,至少应该也都留下些印象了。

 

  ESRB 主要工作是对电子娱乐软件进行评估、分级;其职能范围涵盖了美国、加拿大和墨西哥等市场。对于在上述市场发售的绝大多数商业以及部分独立游戏,有着相当高的管理权限。但需要注意的一点是,ESRB 其实是一家游戏行业自主创建的组织。也就是说它实质上并非是由政府或是其它官方行政组织成立,而是由行业内自行创建的机构。

 

 

  十分醒目的分级标志(但初见可能莫名其妙)

 

  根据游戏作品内容,ESRB 会将其分为各种等级(也就是包装盒上那个黑白英文标识)。它们自从 1994 出台以来有过多次修改与增减,但通常来说可以简单用下图来了解其分级的标准。

 

 

  图片来自于相关维基百科

 

  除了图中对用户年龄要求的分级之外,ESRB 还包含了数十个更加详细的「内容描述标识」,以细分作品中是否含有烟酒毒品、侮辱性语言或是直接的暴力表现(同样有等级区分)。最终从这多个审核标准中得出一个评级,以决定该游戏能够摆在哪一个货架上。

 

  虽然是民间组织,但 ESRB 分级系统对于厂商和零售商来说具有强制性。大多数商店都必须要求客户在购买带有 ESRB 最高年龄分级的游戏时出示带有照片的身份证件,并且店内也不允许存放或上架未分级的游戏。

 

  由于多年来取得的显著成效,ESRB 被视为一个成功且行之有效的评级制度。但它也一直都在面对着许多质疑与争议。其中一方面来自于厂商 —— 就像上面所述的那样,由于评级导致潜在的未成年用户无法购买。

 

  我们经常能看到像《赛博朋克 2077》或是「给他爱」等作品,为了宣发效应而强调「这游戏可是很黄暴很成人哦~」。但讽刺的是发行商多半并不愿意作品被摆上「AO18 岁以上)」货架,因为这样必然会减少潜在用户。所以在审核时其实都会妥协,导致那些所谓刺激场面都是隔靴搔痒的擦边球而已。而公司也会时不时会给 ESRB 施加点压力(或好处),来换取更宽松的用户年龄分级。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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