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为什么很多人会选择性无视《仙剑奇侠传二》?

发布时间:2022-08-01 13:47:08 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》外加《问情篇》在 Steam 平台上架,《仙剑》系列全作品终于聚首。 在二十多年的发展历程中,《仙剑奇侠传》系列的评价可谓起伏不定。 初代作为开山始祖,至今都被奉为永恒经典。《仙剑三》和《仙剑四》则为系

   《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》外加《问情篇》在 Steam 平台上架,《仙剑》系列全作品终于聚首。

 

  在二十多年的发展历程中,《仙剑奇侠传》系列的评价可谓起伏不定。

 

  初代作为开山始祖,至今都被奉为永恒经典。《仙剑三》和《仙剑四》则为系列吸纳了无数新粉。然而从《仙剑五》开始,游戏口碑突然崩落,《仙剑六》更是陷入了「疑似抄袭」的风波。

 

  至于尚未发售的《仙剑七》,由于系统上发生巨大变革,又让玩家们重新燃起了期待。

 

  但是,一个有趣的现象是,哪怕到了今天,《仙剑奇侠传二》都游离于主流讨论圈之外。你很难看到有人去探讨《仙剑二》相关的东西,仿佛它不曾出现于《仙剑》历史里一般。

 

  这是为什么?

 

  千呼万唤却马失前蹄

 

   1995 年《仙剑奇侠传》横空出世,到 2003 年《仙剑奇侠传二》正式发售,经过了整整八年时间。相比系列之后的发展,这算是历时最长的正传间隔。

 

  初代爆红后,玩家群体间对续作的呼声一直很高,续写《仙剑》故事的同人文学与自制游戏层出不穷。

 

  事实上,大宇早就着手此事。根据资料所述,《仙剑奇侠传》的开发团队狂徒创作群其实在 1996 年就开始规划续作的剧本,并于 1998 年进入开发流程,但一直保持秘而不宣的状态。直到 2001 年的《新仙剑奇侠传》后,外界才正式得知它的存在。

 

  狂徒制作群

 

  《仙剑奇侠传二》的上市时机并不讨巧。彼时 PS2 主机已经发售三年,国际市场上 3D 游戏基本成为主流,不少同期国产 RPG 也开始了视觉 3D 化的摸索尝试(其中就包括上海软星同步开发的《仙剑奇侠传三》)。

 

  同时,在《仙剑奇侠传》成功后的数年里,国内玩家的类型选择口味也在悄然发生变化,对于传统回合制玩法逐渐流露厌倦,反回合制情绪开始蔓延。

 

  更麻烦的是,大宇粉丝们已经玩过了高品质的《轩辕剑叁》,还有对无数人来说意义深远的《天之痕》,对同类产品的审美标准被无限拔高。

 

  众多光环围绕下的《仙剑奇侠传二》,此刻所背负的压力可想而知。

 

  不过,凭借《仙剑》招牌在大家心中不可替代的地位,产品的宣发效果还是直接拉满。杂志媒体奔走相告,老玩家们振臂欢呼。发售日一公布,不少人就开始每天掰着手指算日子,期盼能第一时间感受「神作再临」。

 

  我至今还是能记得去买游戏那天发生的事情。时间倒转十八年,笔者还是名中学生,囊中羞涩外加大环境影响,游玩单机还是以盗版光盘为主。

 

  但对于《仙剑奇侠传二》,自然不可用寻常态度对待。游戏上市后,趁着某个课少的下午,我揣着零用钱跑去了附近的书店,来到四楼顶层负责软件售卖业务的区域。

 

  具体的交易过程已经模糊,但售货员在结账后跟旁边同事的叨唠给我留下深刻印象:

 

  「真奇怪啊,你说平时也没多少人来,这两天全是来买这个的。」

 

  「好像这东西挺有名的。」

 

  花了 69 大元,我小心翼翼把软件盒装入背包,飞奔回家。坐定后,打开包装,取出四张碟片,开始了漫长的安装过程。

 

  当年的 CD-ROM 读取速度实在令人汗颜。约莫半个小时,游戏终于装好了。怀着紧张期待的心情,我操作鼠标点击快捷图标,却发现怎么也没办法正常启动。

 

  之后的一段时间,就是各种方法的试错,来来回回重新安装了三回。不知是碟片质量有异,还是电脑本身的问题,程序就是没法老老实实运行起来。

 

  百般无奈,最后我只能顶着小水管网速去找了个所谓的「免CD补丁」,覆盖文件后才得以解决。明明买了正版却弄出了和盗版类似的体验,在自己的游戏生涯里也算是孤例了。

 

 

  防拷系统拦住的可不只是盗版用户

 

  无论如何,《仙剑奇侠传二》终于来了。

 

  可它没能收获预想中的赞美。

 

  相反,随着通关人数变多,质疑,困惑,甚至谩骂都接踵而至。

 

  更惨的是,仅仅过去半年,《仙剑奇侠传三》开卖了。玩家们立即转移阵地,快速沉浸到对它的研究中去。而《仙剑奇侠传二》就如同被遗弃的玩具,静静地在角落里沉默。

 

  哪里出了问题?

 

  对于《仙剑奇侠传二》不满意的地方,玩家们的角度各不相同。

 

  有人排斥角色形象,觉得里面很多立绘画风比较难看。

 

  有人认为迷宫流于表面,太过简单,有敷衍之嫌。

 

  但大多数用户都把矛头直接指向了游戏存在的核心问题:

 

  剧情。

 

  为名满天下的 RPG 制作续篇,对于任何开发者来说都是极其艰巨的任务。一般来说,这种情况有两种处理方法。

 

  要么仅保留世界观框架,大刀阔斧重新设计一波人,说个完全的新故事 —— 只要与原作品有若干关联即可。

 

  或者继续把笔墨放在原作主角团队,或者他们身边的人上,尽力沿着既有剧情脉络往下讲。出现过的重要人物们也都必须要出来露脸,给老用户带来最大的熟悉与延续感。

 

  经过多年的思索,狂徒组选择了后者。

 

  于是,我们见到了可能是国产 RPG 史上最奇妙的「接班」:《仙剑奇侠传》序篇里,貌不惊人,甚至称不上重要 NPC 的一个邻家毛头小弟,居然变成了《仙剑奇侠传二》的男主角 。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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