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花那么多时间在游戏里造厕所,图什么?

发布时间:2022-07-30 13:28:53 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:这是一篇有味道的文章。 厕所,在人类历史长河中是一个至关重要的存在。咱们西周时期便有文字记载古人 掘地为厕 ,拉满了用土给填上,然后再开个新坑。两千年前的罗马人也会沿着墙边的一排大理石挖洞,讲究点的贵族还得让奴隶 暖厕 ,保证自己在方便时贴着屁

   这是一篇有味道的文章。

 

  厕所,在人类历史长河中是一个至关重要的存在。咱们西周时期便有文字记载古人掘地为厕,拉满了用土给填上,然后再开个新坑。两千年前的罗马人也会沿着墙边的一排大理石挖洞,讲究点的贵族还得让奴隶暖厕,保证自己在方便时贴着屁股的石头不会那么透心凉。

 

  兴许是祖宗留下的基因作祟,当我在游戏里看到厕所的时候,总是会产生种想去一探究竟的冲动 —— 期待奇遇、寻找隐藏道具,或者只是看看有什么可以互动的东西。

 

  虽然大多数情况下,厕所的遭遇都和急切等待着你拯救的世界没什么关系,但有很多游戏设计师却认为,他们笔下那些千奇百怪的人类圣所可是充满了灵魂。

 

  一门填充世界的手艺

 

  恐怖游戏《SOMA》中有一个非常奢侈的厕所,这里的奢侈当然不是指场景有多富丽堂皇,而是他们把相当多的开发资源投入到一个转瞬即逝的次要区域里,实在是有点任性。

 

  如果你在游戏流程的前十分钟抽空去厕所看看,会发现刮胡刀、洗面奶、浴帘,喷头的开关几乎都能互动。特别是马桶可以用精巧来形容,座圈跟手把能够做到精确控制,冲水时旋转的波纹在池子里打转,特别写实。

 

  你甚至能把《SOMA》的厕所弄成这样

 

  不仅如此,要是把一个塑料玩具扔到马桶里冲水,一组神秘的数字就会出现在屏幕上。它涉及到一系列 ARG(平行实境游戏)玩法,最终指向《SOMA》安装目录中 _supersecrets.rar 文件的密码,压缩文档里包括作品早期的素材和废案,可见这家制作过《失忆症》的工作室对厕所有多大执念……

 

  即使如此,负责创造这间厕所的亚伦·克利福德(Aaron Clifford)还是感到遗憾:厕所不错,但是冲水的那部分我不太满意。使用粒子系统不可能弄出像样的旋转效果,所以我选择用动画来呈现水的纹理,它沿着一个多边形的长条移动,然后我再扭动长条,让水顺着池子滑下去,它的表现不怎么到位。

 

  为什么要花这么大功夫来捣腾厕所呢?很多开发者都提到了一个理由:用互动性来烘托可信的世界。

 

  比如《生化奇兵2:女神的巢穴》的首席设计师史蒂夫·盖诺 (Steve Gaynor)认为,厕所之所以有价值,反而是因为它们与游戏没有真正的关联,可以肆意用一些功能化、互动的东西来展现真实性 —— 如果有厕所,那就应该有马桶,如果有马桶,那就应该可以冲水,至少玩家会抱有这样的期待。

 

  游戏设计师杨若波把事情说得更加直白:就是多花点钱来表现游戏的细节很强嘛。虽然看上去像是在浪费精力,但就和电影中一些道具可以让场景显得更加丰富一样,厕所也能够让游戏变得生动。

 

  不过杨若波设计的厕所大概已经喧宾夺主了,他最有名的作品应该是《Radiator》(散热器)系列,还有一款叫做《Rinse and Repeat》(重复清洗)的游戏也一度出圈,玩家可以在厕所里给基佬搓澡,那个镜头给人留下的印象无疑远大于游戏的其它部分。

 

 

  Rinse and Repeat

 

  给基佬搓澡可不可信我不知道,但玩家在进入厕所时确实期待着有东西可以互动,这恐怕已经是一种预设。

 

  随手举几个例子,《无主之地》的厕所里能够翻到手榴弹,《反恐精英》的马桶里会有爆炸的大便,在《寂静岭2》里,詹姆斯得从屎堆里找到自己的钱包,《狙击精英 V2》的粪坑上插着一根金条……每款游戏都要上演一出厕所奇遇记

 

 

  《狙击精英 V2》马桶里的金条

 

  之所以已经快要脑洞大开到收不住的程度,Arkane 工作室的肖恩·埃利奥特(Shawn Elliott)觉得这是开发者和玩家之间的相互影响,包括他们在制作《羞辱》和《掠食》等互动性极强的作品时,也运用了不少厕所场景,想要给人们带来一些小惊喜:冲水马桶普及后,设计师可以围绕着马桶在它内部和周围添加内容,鼓励玩家进行探索,接着又推动(其它设计师)延续这一传统。

 

  顺带一提,埃利奥特正是往《生化奇兵 无限》马桶里塞土豆的始作俑者,灵感来源于他以前在哥伦比亚大学搞的行为艺术,他当时也往现实里的厕所里放了一个土豆,想看别人有什么反应。

 

 

  值得一提的是,《生化奇兵 无限》厕所里的这颗土豆可以吃

 

  有时我们甚至可以从厕所的设计中窥探一家工作室的个性,佐治亚理工大学文学、媒体与传播学院的教授珍妮特·默里 (Janet Murray)认为,游戏中厕所带来的效果,就好像是程序员在向我们打招呼,这种形式深化了世界的沉浸感。

 

  毕竟游戏设计也是一门填充世界的手艺,在一部分开发者眼中,人们可能不清楚阿姆斯特朗回旋加速式阿姆斯特朗炮的内部构造,厕所就不一样了,你每天都要用,而且利用固有印象反而能通过很多简单有趣的互动带来惊喜。虽然办公室和储藏室等空间也经常能看到,但要让它们显得自然得付出更多精力。

 

  谁上厕所没个情绪?

 

  厕所在游戏中获得更加细致的描写,可以说是伴随着 20 世纪 90 年代 3D 图形的发展而来。通过各种互动元素,它们逐渐可以表达一些制作者的复杂情绪。其中有一种情绪最为明显,就是利用厕所来逗人发笑。

 

  1996 年发售的《毁灭公爵 3D》大概是表现得比较露骨的一个,玩家不仅可以对着小便池解放一下(此时公爵嘴里会冒出一句~爽多了),还能照照镜子,打开隔间门对着外星人的尸体上下其手

 

 

 

  而且要是周围没有厕所,公爵还能主动创造厕所,像是把某个 Boss 的头砍下来当马桶,坐在上面翻阅今天的报纸。实际上这款游戏里的厕所还有一些功能性,让玩家在方便时恢复 10% 的生命值。

 

  到了《007 黄金眼》,Rare 往厕所里塞了一大堆全副武装的士兵。好吧,可以理解成是因为他们在描绘一个军事设施的厕所,外面的物资运不进来,卫生纸储备太少,大家得拿着 KF7 Soviet 步枪争抢资源……

 

 

  007 黄金眼

 

  不过说起卫生纸,《塞尔达传说:梅祖拉的假面》中的一个支线任务显然更为经典。如果把卫生纸递给一只从马桶深处伸出来叫唤着……请给我纸……”的手,可以拿到心之碎片。

 

  别忘了还有以屎尿屁著称的《松鼠库克倒霉的一天》,考虑到其中一些 Boss 战场景会引起生理不适,这里就不展开讲了。

 

 

  塞尔达传说:梅祖拉的假面

 

  相比上述这些老游戏,近期的作品在厕所笑话方面会表达得更加收敛一点。

 

  《英雄不再》系列是把厕所当成存档点,当主角特拉维斯进去后,会出现一段脱裤 - 坐下 - 舒爽一气呵成的小动画。《潜龙谍影5:幻痛》里有一盘别致的磁带,打开一听是某位士兵在厕所里大声拉屎的声音。而在《集合啦!动物森友会》中,吃完水果本来有个计数能量,每吃一颗水果能挖一棵树,但如果玩家期间使用了马桶计数便会清零,如厕时音效也不一样,非常有意思。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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