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在博物馆里保存游戏历史有多难?

发布时间:2022-07-30 13:12:50 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:寻觅和收藏游戏是个十分困难的过程,很多游戏的源代码丢失了,设计文档也被当做废纸变卖,找回它们的经历本身就堪称传奇,但到了收藏者手上,如何整理和展示、研究它们,也是博物馆学面临的问题。与此同时,和国外的游戏遗产保护者们相比,国内的游戏收藏和

   寻觅和收藏游戏是个十分困难的过程,很多游戏的源代码丢失了,设计文档也被当做废纸变卖,找回它们的经历本身就堪称传奇,但到了收藏者手上,如何整理和展示、研究它们,也是博物馆学面临的问题。与此同时,和国外的游戏遗产保护者们相比,国内的游戏收藏和展示还处于起步的阶段,我们对此能够期待些什么?

 

  ■ “只有当我们游玩时,游戏才会成为真正的游戏

 

  和国际电子游戏历史中心相似,美国国家电子游戏博物馆同样以藏品种类丰富著称。这家坐落于得克萨斯州弗瑞斯科市的博物馆创办于2016年,馆内保存了大量旧时代的游戏主机、古董街机、古早游戏以及行业相关资料和艺术品。它被认为拥有全世界最全的电子游戏历史档案资料,也是美国首个完全专门用来展示电子游戏历史与文化的博物馆。

 

  相比一些更加注重保存的藏馆,电子游戏博物馆不仅仅向人们展示游戏和游戏设备,它还尽力让参观者玩到这些古董游戏。博物馆将展区分为好几个区域,不同区域代表电子游戏历史上的不同阶段或层面。比如1983年雅达利崩溃、PC电脑的崛起、主机游戏发展等等。最重要的是,馆内的大部分游戏设备都是可玩的:雅达利时期的古董游戏机、早期电脑游戏、老式的投币街机,到八九十年代任天堂、世嘉的各种主机游戏,都能在电子游戏博物馆玩到。各式各样展览背后都有一个共同的主题,那就是游戏就该是拿来玩的。

 

  (电子游戏)是一种体验,你应该去玩游戏,而不是只是站在那里阅读或者观看展览。博物馆的创始人表示。

 

  博物馆的展示区生动灵活

 

  在那里我可以待上一整天

 

  他的想法与不少人不谋而合。位于英国剑桥的计算机历史中心成立于2007年,除了各式各样的计算机设备外,关于电子游戏的收藏品也高达上万件。从早期的电脑、雅达利游戏,到游戏软件、周边设备、电脑杂志、计算机芯片等等,这里无奇不有。

 

  馆长通过长时间对顾客的观察认为,如今的年轻人虽然玩惯了现代游戏主机,但他们并不是不喜欢老游戏,而是没有机会得知这些信息。来计算机历史中心参观后的年轻人大部分都对古董游戏和设备非常感兴趣和好奇,不停地提出各种问题。特别是对许多从事游戏设计、编程的年轻人来说,现代3A游戏的创造离他们很远,但他们可以用自己懂得的计算机语言创造带有复古风格的独立游戏。

 

  计算机历史中心展示的设备也大都能直接游玩

 

  如果我们只是简单做一个枯燥的保存工作,把这些软件数字化或是放在一个没人看到的盒子里,这些有什么意义呢?

 

  为了贯彻让玩家体验游戏的目的,计算机历史中心大量展示的电脑、游戏主机都是可操作的。当然,为了确保这些珍贵设备不会被顾客手中的可乐、啤酒毁灭,展出用的所有设备都是复制品,并且都易于更换零件和维修。这样做依然有不小的成本负担,受到疫情影响,这座博物馆还不得不公开请求社会捐赠和其他帮助。

 

  相信最近难熬的游戏博物馆不止计算机历史中心一家

 

  尽管保存和维护古董游戏机需要不少成本,但许多参与这个行业的人依然坚信,这样做是必要的。游戏学习探索档案(Learning Games Initiative Research ArchiveLGIRA)是一个成立于1999年的国际性团体,专门在教育背景下研究、学习电脑游戏。组织的理念是使用即保存,创始人认为,与保存实体物件相比,通过体验获得的记忆同样重要,因为,只有当我们游玩时,游戏才会成为真正的游戏

 

  到目前为止,LGIRA一共收集了25万余件藏品,包括游戏相关的主机、软件、周边、出版物、开发文档、游戏公司和私人的其他相关物品等。这些藏品对全世界所有人开放,只要递交并通过了申请,就可以前往他们位于美国亚利桑那大学的总部,在原生任天堂NES主机上玩上《大金刚》。如果你在找一些旧游戏和主机,也可以向他们咨询,即使庞大的藏品库中没有,他们往往也有别的渠道能够获得。

 

  LGIRA网站上可以查阅到他们拥有的藏品,图为一款马里奥生日蜡烛

 

  LGIRA当然也有像计算机历史中心那样的烦恼。古董游戏机本就有些破旧或磨损,经常拿来玩更是加剧了损耗;一盘珍贵的任天堂NES卡带,随着插拔次数增多也容易损坏;塑料外壳的原生手柄因为材质老化极易出现故障和破损。即使如此,LGIRA还是坚持认为,被玩坏的主机或被磨损的卡带,比那些藏在橱窗中保存完好的更有意义。因为它们带给了玩家真正的乐趣与体验,在玩家脑海里产生了确切的回忆,这才是游戏历史最重要的部分。

 

 

  保存的价值在于使用

 

  ■ “如果失去那些让我们走到今天的东西,我们注定要重蹈覆辙

 

  保存实体游戏很难,保存实体资料也很难,而且不方便取阅和研究,所以人们最容易想到的替代方法是数字化。

 

  致力于数字化保存的组织和个人不少,Frank Cifaldi是电子游戏历史基金会的创始人,他和他的同事们一直从事的工作就是将老旧游戏软件、文档、视频、杂志等转换成可读可玩的数据格式,妥善保存起来。比如,将一张有游戏数据的DVD放在光驱里,将光盘数据保存在硬盘里;将游戏实体包装纸、广告、手册、杂志等扫描成图片保存;将游戏的官方宣传、试玩视频保存下来。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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