加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

从卡通到真实,畅聊游戏吉祥物的变迁

发布时间:2022-07-29 14:07:13 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:据某百科的解释, 吉祥物 是指人们将情感愿望与现实事物相结合创造的形象。而最能将人类想象转化为虚拟现实的游戏,和吉祥物在某种意义上的有着很好的契合度。 因此,游戏厂商往往喜欢将自家作品中的人气角色当做 吉祥物 ,从最初简单的卡通人物到后来的真人

   据某百科的解释,吉祥物是指人们将情感愿望与现实事物相结合创造的形象。而最能将人类想象转化为虚拟现实的游戏,和吉祥物在某种意义上的有着很好的契合度。

 

  因此,游戏厂商往往喜欢将自家作品中的人气角色当做吉祥物,从最初简单的卡通人物到后来的真人出演,数不胜数。

 

  但并不是所有经典角色都能够成为吉祥物,也不是所有吉祥物都有超人气代表作,毕竟吉祥物除了增加在三次元的影响力,更多的是开发商理念的诠释,乃至成为一种亚文化符号,正因如此,吉祥物的诞生、发展和兴衰起伏的际遇,也成为业界最好的见证。

 

  注:由于游戏吉祥物数量实在过于庞大,本文只能选取与主机游戏有关的一部分吉祥物展开讨论。

 

  一些人气吉祥物

 

  简单的吉祥物

 

  尽管如今我们看到的游戏吉祥物,往往有着唯美的外形、详细的设定和诸多经过雕琢的细节,但如果追溯他们的起源,会发现其实很多时候并非有意为之。某些元素的产生更是堪称神来之笔,就像当年西雅图的仓库内,正在调试机台的任天堂工程师们看到那位矮胖房东在叫嚣,于是颇为恶趣味地在将后者的形象放入游戏中并加上一抹胡子,史上最成功甚至没有之一的吉祥物就此诞生。

 

 

  马力欧和他的原型

 

  无独有偶,当 19 岁的樱井政博进入 HAL 研究所后,得到的第一份工作,是为一个角色画基本占位符。樱井政博十分喜欢那种能够随手画出来的简笔画造型,于是创造了一个圆滚滚的球形角色,命名为“POPOPO”。时任HAL社长的岩田聪也认为,一个任何人都可以画的角色、就有着广泛的吸引力,后来这个简单的角色形象,成为了一款实际容量只有 64KB 的游戏的主人公。

 

  在这款游戏中,许多看上去不尽相同的角色和背景,其实是通过各种分割的图像经过旋转和重新组合而形成,由于上世纪 90 年代初的图形处理器没有地形概念,角色从平台上到另一个平台的动作都需要设计师们事先设计好路线,不过由于这些造型简单但可爱到爆的角色,游戏还是具备了不错的吸引力。

 

  唯一的问题是“POPOPO”这个名字,在亚洲人来看起来萌萌哒,但在欧美并没有太大的吸引力。任天堂美国分社(NOA)向 HAL 研究所寄去一份美国受众可能会喜欢的取名资料,里面颇为恶搞地将 NOA 法律顾问约翰·卡比(John Kirby)的名字也写了进去,随后又被岩田聪和樱井政博选中。后来,《星之卡比》取得了很好的成绩,卡比也顺利成为 HAL 研究所的吉祥物,并且至今仍然活跃。

 

 

  简单但可爱的卡比

 

  除了妙手偶得,在吉祥物的诞生过程中,也有许多匠心独运。尤其是受硬件性能的限制,早期游戏吉祥物大多力求简单的情况下更是如此。在任天堂的马力欧面世之前,在北美市场已经颇具名气、甚至已经形成风潮的吉祥物——吃豆人,便是其中的代表。

 

  在上世纪 70 年代末 80 年代初,街机游戏正式迎来黄金时代,《太空侵略者》和《打砖块》等游戏的流行,让市面充斥着大量同质化的产品,初出茅庐的游戏制作人岩谷彻,当时也仿效制作了一个打砖块like”游戏《GEE BEE》。

 

  后来,岩谷彻试图求变,他觉得街机游戏充斥着杀死外星人或者其他敌人之类简单粗暴的设计。诚然,这种设计比较吸引雄性荷尔蒙爆棚的男性玩家,加上当时很多街机台所在的场所,无论酒吧还是街机厅,男性也确实是消费主力,所以彼时的街机游戏,总是给人一种粗鄙的印象。

 

  岩谷彻想要制作一些有可爱角色、操控相对简单、能吸引女性顾客和情侣的游戏,让街机厅也能成为情侣约会的场所。问题是,如何能够在 1979 年那简陋的街机画面上呈现出这些元素,这让岩谷彻十分头疼。

 

  虽然不知道有没有没什么是一顿披萨不能解决的事情这样的谚语,但当时岩谷彻确实在鬼使神差之下叫来了外卖披萨。在披萨被拿走了其中一块之后,他忽然发现整个披萨看上去就像是一个张开大口要吃东西的圆球,这让他顿悟——“时尚爱情这类关键词会更吸引女性,但无论对象是男是女,同样有着普遍的吸引力,这也正好符合他当初的愿景。

 

  那张被拿掉一块的披萨,后来经过美术变形成为了吃豆人。岩谷彻还向负责音效创作的 Toshio Kai 提出模拟“Paku Paku”(日语拟声词,用以模仿嚼东西的声音)的声效,让外形简单的吃豆人在行进时却显得格外生动。

 

  如岩谷彻所料,《吃豆人》的吃货属性打动了无数玩家,从诞生至今的40多年里,这个系列已经累计卖出了 4300 万份,收入超过 114 亿美元。吃豆人不仅成为了南梦宫的吉祥物,在欧美地区甚至还形成了文化风潮,成了一种文化图腾。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读