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为什么日本游戏著名游戏制作人纷纷掉下神坛?

发布时间:2022-07-28 12:50:50 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:最近这些年在游戏领域有一个人们经常讨论的现象,即很多日本的著名游戏制作人跌落了神坛,例如稻船敬二、中裕司、马场英雄、锅岛俊文等。 这些制作人此前都缔造过一些辉煌之作,例如中裕司就曾经是索尼克系列的重要参与者,而稻船敬二也曾经很长时间参与过洛

   最近这些年在游戏领域有一个人们经常讨论的现象,即很多日本的著名游戏制作人跌落了神坛,例如稻船敬二、中裕司、马场英雄、锅岛俊文等。

 

  这些制作人此前都缔造过一些辉煌之作,例如中裕司就曾经是索尼克系列的重要参与者,而稻船敬二也曾经很长时间参与过洛克人系列的制作,也有鬼武者系列这样的名作。

 

  但是这些制作人在离开了原有公司后打造的游戏基本没有一款拿得出手的,严重的甚至会出现口碑和销量均极其糟糕的情况,例如稻船敬二在离开CAPCOM之后打造的《无敌9号》,中裕司在离开了世嘉之后加入SE期间打造的奇葩烂作《巴兰的异想奇境》,以及马场英雄以隐身幕后身份参与的《樱花革命》这款手游,以上这几款游戏都令人大跌眼镜,令人感觉这些游戏制作人似乎完全不在状态,毫无昔日宗师之风范,更像是初学者或者是没有太多经验的人制作出来的作品。

 

  那么到底发生了什么?这些制作人为什么会纷纷跌落神坛了?

 

  XX之父的神话当休矣

 

  在日本游戏业早期的时候,类似于FAMI通等游戏杂志为了起到更好的宣传效果,所以经常使用XX之父这样的头衔来宣传一些著名游戏制作人,起到一种造神的效应。

 

  客观来说这种做法确实有一定效果,有些XX之父也确实有真才实学和魄力,例如最终幻想系列之父坂口博信、勇者斗恶龙系列之父崛井雄二、沙加系列之父河津秋敏,乃至于马里奥系列之父宫本茂,这些著名制作人确实有各自的过人之处,即便是独立之后的作品也不至于说水平下滑厉害,例如坂口博信离开SE后打造的《最后的故事》和《泰拉之战》都可圈可点,确实令人感觉到其实力所在。

 

  而且当年FAMI通等游戏杂志这种宣传策略也起到了很好的效果,本质上就类似于是娱乐圈的造星运动一样,把这些制作人打造成了偶像一样的存在,在偶像效应的加持之下游戏的销量更有保障,例如宫本茂早就不亲自参与马里奥系列和塞尔达传说系列的制作了,但是只要有他为这两个系列站台,很多玩家就觉得游戏质量有保障了。

 

  但是这种XX之父的造星运动的一个恶劣后果就是,一些没有资格称得上XX之父的人物也被冠上了这个名号,结果就是名不副实,独立创业之后跌落神坛也就是必然之事了。

 

  例如中裕司就是其中的一个典型代表,索尼克系列其实有三位创始人,除了中裕司之外还有大岛直人和安原广和,要说索尼克系列之父的话,这三位都有资格担当这个名号,但是当年游戏媒体为了宣传方便,所以只宣传一个人,结果就是这么多年来很多媒体提到索尼克系列之父就是中裕司,而大岛直人和安原广和的知名度远不如中裕司。

 

  中裕司确实有其过人之处,但是他主要的才能是编程代码这方面,索尼克系列早年的主策划和总监其实是安原广和,大岛直人则是索尼克形象的角色设计师,主要负责美术方面的构建。

 

  安原广和曾经赞扬过中裕司的能力,他提到早年制作索尼克系列最初几款游戏的时候有一些天马行空的设计想法,而中裕司总是可以很快将这些想法实现出来,从这个角度来说,中裕司确实是一个天才程序员。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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