实体版VS数字版:旧时代的残党还能登上新时代的船吗
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell在采访中谈到,我们比人类意识到的更接近电影《黑客帝国》或者威廉·吉布森的小说《神经漫游者》所描绘的世界,“脑后插管”或许不再是遥不可及的幻想。尽管如此,未来未至,眼下购买实体版游戏还是数字版游戏,依然是困扰无数玩家的选择题。
![]() (次世代VR/AR设备势必会再次进化,但距离科幻作品中描绘的场景依然有不短距离)
近日,知名游戏制作人小岛秀夫也在推特上发表了自己对储存媒介的看法,小岛监督说:“最终,数字形式的数据也将不再由个人主动拥有。每当世界、国家、政府、思想和趋势发生重大变化或发生事故时,访问都可能被突然切断。我们将无法自由获取我们所喜爱的电影、书籍、和音乐。我们将成为一无所有的人。我很担心这一点。这并不是对物品贪婪。”
(数字版产品受限于厂商和服务提供方,很难由消费者彻底掌握。)
小岛监督对数字载体的介怀与担忧不无道理,但同时实体版也并非无暇之玉,从黑胶唱片到磁带CD再到互联网数字音乐,经典载体失去主流地位成为回忆里的时代眼泪并非个例。那么今天我们就来聊聊实体版游戏VS数字版游戏,看看你究竟适合哪种媒介。
(电子设备不会停滞不前,实体版产品势必会不断更迭。)
实体与数字两种载体真的有区别吗?——商品本质
对比数字版和实体版的优劣势之前,我们需要明确一个基本概念,对于消费者和厂商而言无论哪种载体的游戏都是商品,褪去所谓“第九艺术”的外衣,它与苹果、大蒜、理发服务、搓澡服务并无本质区别。
(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己的价值观选择就是最好的)
在经济理论中,所有商品都被认为是有形的,所以无论游戏经由什么载体发售都可以归为同源。从游戏内容上看,如今针对数字版或实体版制作额外内容的作品基本不存在,所以无论购买哪种媒介的游戏都几乎没有差异性。
消费常态是“不买最贵,只买最好”——商品价格
除了少数经济条件优渥的朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感的。那么,数字版和实体版究竟哪种媒介的游戏更便宜呢?
1.实体版游戏的“回血”特性保证了性价比。
哪位说了:“数字版游戏没有卡带(光盘)、运输、营业场所、储存场地等成本,也没有中间商、零售商赚差价,理所当然比实体版游戏便宜。”
(what’s up!你这中间商“保熟”吗?谁敢赚差价?)
听起来合情合理,但摆脱理论走进现实,这个符合逻辑的答案还继续成立吗?事实上实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”。如果没有继续游玩的欲望,把实体游戏上架出售可以收回部分成本,某些情况下甚至还能借机理财小赚一笔。
(谢谢任天堂!健身环价格持续走高的时候,确实让不少朋友小赚一笔。)
尽管微软、索尼等等游戏公司都对此途径颇具微词,微软方曾在Xbox One初期限制二手游戏交易,索尼则曾向法院提出诉讼(知名的世纪诉讼——中古游戏裁判),但因玩家、游戏社群、游戏零售业者等方面的反对,以及无明确条文限制,以上限制均以失败告终,也证明从法律层面无法禁止二手游戏交易。
2.“骨折价”出售的数字版游戏很难不实惠
某种程度上,正是因为上述原因,难以转卖的数字版游戏大受厂商推崇。这是否证明数字版游戏更贵呢?其实不然,近年数字版游戏很难保持原价出售,各种理由的打折季层出不穷,薄利多销似乎正在成为常态。尽管无法“回血”,但省去转卖步骤的“骨折”价似乎更超值。何况如今以XGP为首的订阅制对于玩家几乎等于稳赚不赔的买卖,很多知名作品首发即入库,即使无法指定游戏进入免费阵容,性价比方面依然远超单独购买实体版。
(如今的XGP谁能不说句真香呢)
举个例子,近年笔者最喜欢动作游戏《只狼 影逝二度》,Steam史低时仅需134元,PSN折扣也曾低至199港币,而实体版光盘即使购买二手也极少跌破200元,如果某天微软、索尼宣布进入XGP、PSN会免阵容,更是免费入库。作为一款需要长时间练习,并且极具重复游玩价值的游戏,转卖可能性相对较低,此时数字版显然占据了绝对优势。
(《只狼 影逝二度》)
总的来说,仅就价格层面看,如果想要第一时间入手新游大作,无疑实体版的“回血”功能给了玩家们反悔的可能性,但长远考虑不管是打折季性价比因素,还是订阅制优惠力度,数字版游戏都在价格战中拔得头筹。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |