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什么样的人才算理解游戏

发布时间:2022-07-24 13:23:52 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:最近和一些优秀的同事吃饭聊天,聊到什么样的人才是游戏业的人才时,我们都认同:薪资和地位不是衡量人才的标准,是否有一个逻辑自洽、结构清晰的游戏知识理论体系才是关键。 主要有三点原因: 解决实际问题; 解决未知问题; 考察人才。 解决实际问题 首先

   最近和一些优秀的同事吃饭聊天,聊到什么样的人才是游戏业的人才时,我们都认同:薪资和地位不是衡量人才的标准,是否有一个逻辑自洽、结构清晰的游戏知识理论体系才是关键。

  主要有三点原因:

  解决实际问题;

 

  解决未知问题;

 

  考察人才。

 

  解决实际问题

 

  首先是只有建立了知识理论体系,才能解决实际问题。就像只知道勾股定理没有用,还要知道其他的几何原理知识才能解决现实中存在的问题。

  早期笔者写的【游戏分类学】就是在建立这样一种体系。

  类似于生物分类学研究生物类群间的异同程度,阐明生物间的亲缘关系、演化过程和发展规律。游戏分类学也是分析游戏之前的异同和亲疏,重点在于得出游戏的发展规律

  下面笔者做一个简单的分类,和生物一样,两个游戏同属的分类越细,它们的亲缘关系越近,可参考的游戏机制也就越多,反之亦然。

 

  比如笔者之前分析《Darksiders III》这款游戏,就提到它的基础玩法是真实系3D动作游戏,但敌人和关卡设计却是超级系3D动作游戏,这两类游戏差异蛮大的不能强行融合,就是利用这个理论体系去解决实际问题。

  当然,游戏分类和生物分类一样,背后都有逻辑在支撑。

  动物分类中,猎豹和豹虽然外表相似,但分属不同亚科。游戏分类中,我们也不能单凭外表去判断类别,关键词是核心玩法

  比如《怪物弹珠》和《世界弹射物语》虽然主题都是弹珠,但其实它们亲缘关系很远,前者是重视策略的游戏,后者是重视操作的游戏。

 

  如果我们目的是研究《怪物弹珠》,找来的竞品是《世界弹射物语》,那这个研究很多都是无用功,没什么参考价值。

  只有建立了体系,我们才好解决具体的问题。

  比如之前笔者转载的女性向游戏分类表,就是女性向游戏的知识理论体系架构。

 

  以这个架构为例,笔者做一下简单的解释:

  乙女党:我是崔莺莺,张生喜欢我,我和张生谈恋爱;

  女主党:我不是崔莺莺,但我喜欢看张生和崔莺莺谈恋爱;

 

  梦女党:没有崔莺莺这个人,我是我自己,我和张生谈恋爱;

 

  原女党:没有崔莺莺这个人,张生和我设计的人物谈恋爱;

 

  腐女党:没有崔莺莺这个人,我看张生和男性角色谈恋爱。

 

  为什么要这么分呢?因为女性向游戏的核心玩法就是看剧情,更具体来说就是角色之间的感情。

 

  但感情也有很多细分呢。

 

  不同的细分类别之间,很多理论是不互通的,玩家群体也会有很大差异甚至互相攻击。

 

  比如之前笔者访谈了一个女性向游戏玩家,她表示自己不玩某个女性向游戏的原因是:她在支线任务中和A男私定终身,结果主线任务里还要和B男搞暧昧,她接受不了就弃游了。

 

  但也有一个女性向游戏玩家表示,正因为是游戏,才能做一些现实中不能做的事。比如同时和AB男谈恋爱,看他俩争风吃醋,想想都刺激。

 

  这就是两个分属不同类别爱好者的观点。体系建设得越细致,我们对游戏的理解也就越深。

 

  设计出爆款游戏的概率也就越高。

 

  现在日本市场上表现最好的女性向游戏《迪士尼扭曲仙境》,其实也有很多女玩家不喜欢,你想想,如果《迪士尼扭曲仙境》找了这些玩家做测试,那我们还能见到这个爆款游戏吗?

 

  解决未知问题

 

  先说一下解决未知问题为什么重要。

  在目前游戏行业不断发展创新的大环境下,越来越多的问题是靠经验无法解决的新问题。

  比如目前的二次元游戏标杆《赛马娘》,它的很多设定、技术和运营策略与以往的二次元游戏完全不同,过去的很多经验都用不上了。

  对于一些新兴品类,我们面对的最核心的问题是未知的,不能用经验来解决的。

  比如新产品立项时,以往A+B可以融合,不代表B+C就可以融合。

  接续刚才的女性向游戏话题,笔者曾经对《未定事件簿》做出评价,这个游戏的核心玩法其实不适合女性向游戏。

 

  就说《未定事件簿》的模仿原作《逆转裁判》,虽然也有女玩家会做一些二次创作,但它的核心玩法就是逻辑推理了,就不适用上面提到的女性向游戏体系架构了。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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