古墓丽影系列25周年 为什么这个IP惨然了?
最近,古墓丽影这个著名的经典IP迎来了25周年的纪念日,自从1996年该系列首款游戏诞生在SS平台上之后,主角劳拉就逐渐成为了全球最有名的游戏女主角之一,并且此后影响力不断提升,再经由当年的几部改编电影达到破圈效应,令这一IP在全球都有着很高的知名度。
![]() 不过这次25周年的纪念活动并没有什么大的动静,除了公布了两款新的手游以及移植两款旧作到Switch平台之外,再就是推出一些打折和免费领游戏的活动,仅此而已,没有任何主机新作公布。
而就在2018年的《古墓丽影:暗影》推出之后,已经过去了三年之久,主机上没有任何系列新作的消息,虽然之前有传闻说水晶动力工作室打算再度重启这个IP,即便这个消息是真的,按照现在3A大作的常见开发时间来看,恐怕也要再过好几年才能看到这个新作。
之所以会出现这种情况,主要还是因为多年前这个系列重启后的三款作品经历了一个口碑和销量不断下滑的情况,最后导致这一IP元气大伤,以至于现在只能靠推出手游和动画来维持IP的热度不至于退散得太快。
假如这三部曲可以取得成功,那么这个IP也许可以像CDRP的巫师系列那样还是可以保持较高的热度,巫师系列在3代之后也长期没有什么新作,但是直到现在依然讨论热度很高,然而古墓丽影重启三部曲遭遇滑铁卢之后,我们似乎都很久没有讨论过这个IP和劳拉这个角色了。
那么为什么重启的三部曲会使得这个IP陷入了当下的这种困境呢?本质上来说这是“古墓丽影”这种类型模式在当下面临各种难题所致。
气势如虹的《古墓丽影9》
在2013年的《古墓丽影9》这款重启之作发售之前,这个系列经历了诸多的波折。
在这款游戏出现之前,该系列推出了八款正统之作,由于劳拉这个角色的塑造成功,以及在当年游戏界比较缺乏女性作为主角,劳拉以「历史上最成功的电子游戏女主角」的身份进入了吉尼斯世界纪录。
但是这八款游戏的品质则是有高有低,初代曾经获得过GameSpot上8.5的高分,IGN则是给了 9.3的高分,此后的几款作品大多维持在了一个还不错的水平。
但是2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》则使得这个系列当时陷入了巨大的危机。
从当下的时间点回望这款作品,无疑是整个系列的分界点。游戏尽管在画面上有了长足的进步,但仍是系列评价最低的作品。这里面除了制作组被迫赶工因素之外,负责研发的Core Design工作室的理念已经严重落后时代,已经是21世纪了,一款主打攀爬跳跃和射击游戏,居然还是采用早年生化危机系列那样的固定视角,人为制造游戏障碍。在剧情与整体风格方面,虽然能看出制作组想进行改变,但与以往作品相比还是过于跳脱。
最终,Core Design工作室被发行商Eidos剥夺了古墓丽影的开发权,开发被移交给了著名的水晶动力工作室,该工作室此后推出了两款续作,即《古墓丽影7:传奇》和《古墓丽影8:地下世界》,以及一款《古墓丽影十周年纪念版》,其中7代好歹还有260万套销量,但是8代推出后只有150万套销量,Eidos对此极为失望,之后对水晶动力进行裁员,8代创意总监也随之而离职。
此后经过了多年的蛰伏,这个系列迎来了重生的契机,这是因为2009年的时候,SQUARE.ENIX公司也就是SE花费巨资收购了Eidos,对于双方来说,重启古墓丽影系列是一件大有益处的事情。
从SE的角度来看,当时3A大作的风潮已经开始逐渐兴起,而且SE迫切想要成为一家更为国际化的公司,自己本部研发的实力有限,除了最终幻想这个IP之外别的IP尚且缺乏成为国际化大作的潜力,比如圣剑传说系列和沙加系列这种在日本本土具有一定影响力,但是在欧美一直都不算太知名,而《最终幻想7》的原版在1990年代最后全球销量是突破了千万套。
所以SE方面希望通过进行巨大投入来把古墓丽影打造成一款顶级3A大作,这样就可以在最终幻想之外有了另外一个国际顶级IP。
而从Eidos和水晶动力的角度来看,重启古墓丽影并且做成一款顶级3A大作可以证明自己的实力,也可以使得古墓丽影这个IP的影响力得到更大的提升。
于是在这样的一种背景之下,经过数年的企划和研发之后,2013年重启之作《古墓丽影9》终于发售,这距离上一作发售已经过去了五年之久。
这款游戏发售后获得了很高的口碑评价,可以说是一种脱胎换骨,画面提升和细节用心不必多说,像是大场面奇观的频繁出现和紧张的战斗以及电影化镜头的运用,诸如此类的各种进化都使得该作具有了和以前完全不一样的一种气质,整个游戏的世界都令人感到一种宏大感和真实感。
不过需要指出的是,这款游戏也导致了古墓丽影系列玩家群体的分化,这是因为该作大量吸取了当时热门同类游戏神秘海域系列的成功要素。
其实古墓丽影才是这类单人冒险解谜游戏的鼻祖,1996年出现的初代和其他那种枪战射击类游戏最大的不同在于劳拉要进入一个又一个地下古墓迷宫来进行战斗和解谜,其中解谜的要素占到了很大的一部分,甚至4代还因为谜题设计得实在太成功,被一些玩家称为解谜游戏神作。
但是神秘海域系列作为一个后来者反而更加成功,这个系列在古墓丽影开创的这种模式基础上进行大刀阔斧的变革,即降低解谜的难度,加入更多火爆的战斗,以及引入大量的奇观场面,再就是大量借鉴好莱坞著名动作电影夺宝奇兵系列等作品中的经典桥段,使得玩家玩这个系列获得一种看好莱坞大片般的震撼之感,可谓是当年游戏电影化这一浪潮中的重要先锋,其中《神秘海域4》的销量更是高达1600万套以上。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |