二次元用户群体,正在裂开
这两年,二次元群体热衷于”怀旧“,已经不是什么新鲜事了。关注二次元文化的读者常常会看到有关“新二次元不懂鬼畜”、”新二次元不懂空耳“等等报道,去年二次元群体的这种怀旧思潮,还直接催生了2020年B站年度弹幕「爷青回」的诞生。
![]() 对这些有趣的新闻会心一笑之余,我也逐渐意识到一系列稍显严肃的问题:新老二次元之间,可能已经存在了诸多区别,甚至喜好上的对立。而这两种二次元群体之间的区别,正在对二次元产品造成越来越大的影响,甚至直接决定它们的成败。
“新老”之分从何而来
实际上,新老二次元的对立现象已经悄悄地持续了很久。大约在三四年前,就有老二次元指责当下的作品毫无深度,只会“媚宅”,而摆资格的老二次元又被新二次元讽为“动漫婆罗门”。
或许会有不少人认为,所谓的新和老只是一个相对的概念。但在我看来,他们之间实际上存在着具体的时间划分。
二次元文化在中国并不是什么新鲜事物。早在2008年,中国就有了第一本名称中带有“二次元”一词的杂志《二次元狂热》,说明当时已经有相当体量的二次元群体存在。而在“二次元”这个词汇出现之前,它也一直以“宅文化”的名字,在小范围内传播。
《二次元狂热》创刊号
但当时的二次元文化为什么没有像今天这么流行?主要有几个原因。
当时的二次元文化由于几乎完全吸收其发源地日本的ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)产品,与日本本地的宅文化有着极高的相似性。群体往往以各种汉化组为中心,通过在网络社群口耳相传的方式传播。汉化组会根据喜好和对产品质量的追求,挑选优质的或者最具备宅文化味道的文化产品进行本地化,与当时的受众交流分享。这就会导致圈子的准入门槛较高。
如今依然有很多汉化组活跃
而这种环境培养出的二次元文化群体,往往会相对“硬核”。他们对于日本的ACGN产品制作方式、制作团队等等相当熟悉,也激发出“作画厨”“声优厨”“设定厨”等等对于ACGN产品各个领域研究细致的爱好者,这种“术业有专攻”的现象,也让新人熟悉圈子需要付出更高的学习成本。
当时还常常会有并不那么适合大众的男/女性向、或者黑深残的成人二次元内容,在群体中流行,而这种内容也被理所应当地看作是二次元文化的一部分。更直白地说,无论是当时舶来的日本作品或者是国产UGC、同人等,有不少都“上不了台面”。
然而在中国进入数字产品的「大版权时代」之后,这一环境很快就发生了变化。
由于音视频和游戏网站等平台的推动,越来越多通过监管的正版动画、游戏产品被引入到国内,并且获得了远超以往的宣发资源。以往那些私下传播的作品被逐渐治理,新转化的二次元群体只会接触到音视频或者游戏平台推荐的产品,不会再接触到旧的那些宅文化内容。
门槛被推倒,同批进入的新人之间也不存在资历差距,经过审核的作品并不会“上不了台面”,这样一来,自然就吸引了大量从未接触过二次元文化的新人“入坑”。
由于接触到二次元文化的方式不同,所以这两者之间很多时候并不互相了解,而是直接形成了“新&老二次元”这两个圈子。这就会导致一个听起来很矛盾的现象:二次元文化脱胎于宅文化,但当你将一些“正宗”的宅文化作品传播给新二次元群体时,他们未必接受,甚至会排斥这些作品。
回想近年二次元游戏产品遭遇的舆论危机,也往往与此相关——这些游戏做出的一些“老二次元向”内容,往往无法被新二次元理解,甚至遭遇口诛笔伐。这很可能就是因为对用户群的“新老”属性认知出现了偏差。
但新老二次元群体并非完全没有共性。至少,很多面向新二次元群体的产品,还是能够得到一些老二次元群体的认同。
那么,我们应该如何才能辨别哪些是雷区,哪些又是新老通吃的内容?
新老二次元有何差异?
第一个差异在于价值观取向。比较突出的例子就是今年上半年的“《无职转生》事件”。仅制作质量而论,《无职转生》这部作品本身情节紧凑,画面优秀,在海外的评分也不错。但在故事情节中,部分角色的价值观表现比较扭曲,无法被国内的部分观众群体接受。
因此,整个二次元圈子内发生了关于“这部作品究竟好还是差”的论战,诸多动画圈的KOL纷纷下场,甚至当时最具影响力的B站动画区UP主Lex因此被封号。
知乎用户对于「为什么《无职转生》在海外评分不错在国内却骂声一片?」的回答
由此我们可以看出,新二次元由于没有接收过过去二次元内容,对产品内容价值观的筛选更加严格,对于不道德的剧情容忍度更低,这个结论也与目前国内对于“Z世代”的研究相一致。这些2010年代之前流行的元素放在今天的二次元受众圈子中,已经成为了一个绝对无法接受的内容。
回到游戏,故事或角色能否受到现在用户群体的喜爱,道理也趋同。因此新二次元用户的第一个雷区在于,如果故事基调相对认真,那么玩家的友军角色在价值观上就需要与玩家一致,在道德品质也不能有瑕疵。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |