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自制游戏被挂之后

发布时间:2022-07-24 13:02:22 所属栏目:游戏八卦 来源:互联网
导读:3 月 30 日,有玩家在某乙女游戏圈的 Bot 账号上投稿吐槽贴,吐槽对象是一个乙女游戏制作团队。帖子是这么写的: 玩家吐槽声优和立绘不行(可能言辞微直白激烈),官方回复反驳长文。之后我在长文评论区下发了一条 既然花钱了,就应该有提出合理建议的权利吧

 

  330日,有玩家在某乙女游戏圈的Bot账号上投稿吐槽贴,吐槽对象是一个乙女游戏制作团队。帖子是这么写的:玩家吐槽声优和立绘不行(可能言辞微直白激烈),官方回复反驳长文。之后我在长文评论区下发了一条既然花钱了,就应该有提出合理建议的权利吧,毕竟这游戏不是为爱发电的评论后,就被拉黑了。官方生气可以理解,毕竟确实不容易,但是没必要连玩家有权提合理建议这种评论都要删吧?官方希望人人心怀善意,为什么对他人的善意视而不见,就听不得一点不好的声音吗?第一次见捂嘴成这样的官方,属实震惊到了。

 

  当天下午,鬼鬼和茶杯收到了共同的朋友晓晓发来的消息:我们被挂了。

 

  鬼鬼、茶杯和晓晓3个人组成了业余游戏制作团队影子糖。影子糖正在开发一款国风神话题材的乙女游戏《山海不相逢》。游戏里可选两名女性主角,可攻略人物以《山海经》中的神兽和怪物为灵感。按计划,《山海不相逢》从202012月开始集中制作,预计今年年底完成。上个月,鬼鬼用制作组账号在视频网站上发布了一个宣传PV

  

  没人想到这个PV会引发争议。视频是319日上传的,当时制作组的号在视频网站上是新开的,没什么粉丝,头几天的播放量、弹幕和评论都不温不火。但在322日,突然涌入了大量观看者,评论和弹幕也跟着多了起来。完全不知道怎么回事,我发了视频之后就没怎么管了,也没买推广什么的,突然人就这么多了。鬼鬼说。

 

  一些评价以鼓励和支持为主,一些评价则充满批评。批评主要的点在于立绘不好看、文案不吸引人。某位男主角的发际线成了争论焦点之一,有单纯吐槽的,有要求修改的。所有这些批评中不可避免地出现了一些谩骂。

 

  《山海不相逢》的游戏PV最先在视频网站上引发争议

 

  面对这种情况,鬼鬼和她的朋友们开始删除评论和拉黑用户。她们还发了一篇专栏文章《一个毫无同理心,也不懂得尊重别人的人》。文章中写:希望所有在评论区里面指责我们的画风不好看、音效尖锐、文案写得不好、不配做游戏的玩家都明白一件事,你们是在攻击负责这项工作的那个人。不要觉得你平时骂游戏厂商,厂商不在乎,我们这种小制作组也一样会不在乎。

  

  鬼鬼不是没想过自己的行为可能引发争议。可能有人因为自己被拉黑了,就跑去微博上把我们给挂了。

 

  挂人微博的主要不满在于制作组捂嘴,发言者认为玩家有权提出合理建议,自己的言辞也并无过激之处,但被制作组删除和拉黑。尤其是这个游戏打算卖钱,消费者更不该受此对待。

  

  鬼鬼不认可这种说法。(微博)说得好像已经有人为这个游戏花钱了一样,可是游戏根本还没发售,她说,而且有些人认为并无过激的言辞,在我们看来很不舒服。因为挂人的微博号流量比较大,制作组那几天收到了大量谩骂攻击。我们在官博上回应完之后不想继续说这件事,在自己的个人号上发,也有人莫名其妙跑到个人号上骂。鬼鬼说。

  

  一位男主角的发际线问题受到了相当激烈的吐槽

 

  从那以来,制作组和部分玩家就一直处在僵持状态。涉嫌网络暴力的谩骂是大众认知中比较明确的负面行为,但玩家评价画得还没我好,或者要求制作组改这改那,是否算过激行为?制作组拉黑删评、公开谴责潜在玩家的处理方式是否算过度敏感?每个人都有各自的看法和标准,而且这些标准非常模糊和主观,不太容易互相说服。

 

  与此同时,我们的确能在这次风波中再次看到一些目前已经普遍存在的争论。比如,玩家是否有权要求制作组修改游戏?用爱发电和业余制作组是否意味着不能收费,否则就是又当又立

 

  其中最引人注意的,大概是一层认知上的错位。在一部分玩家口中,制作组毫无公关经验,运营不专业还没开张就赶客,到时候流水说话吧。而在鬼鬼看来,所谓的运营”“流水与《山海不相逢》毫不相干。

 

  那么,我们应该怎样看待这类游戏的开发者和玩家之间的关系?

 

  在网络上的数次回应中,鬼鬼和茶杯都非常强调她们制作组的业余性质。鬼鬼以前在游戏公司做过文案,目前的工作是漫画外包。她曾经是一家互动阅读平台的签约作者,也是在那时认识了平时做芯片的程序员茶杯。现在,鬼鬼是《山海不相逢》的主策划,包揽剧本、原画和立绘;茶杯做主程序,负责写代码;没有接受触乐采访的晓晓负责设计UI和宣传海报。3个人都是在本职工作之余制作游戏。

 

  这个小团队能凑起来,完全出自兴趣。虽然游戏是2020年底开始开发的,但我最早在2013年就构思过雏形,不过那时候年纪太小,搞不起来。鬼鬼说,在认识了茶杯之后,两人志趣相投,一商量,觉得不如干脆再拉个人过来一起做独立游戏。

 

  不过,独立游戏也许并不是最适合《山海不相逢》的定义。严格来说,它更偏向于同人游戏。这里的同人和一般意义上人们理解的二次创作有所不同。它可以不依托于原作存在,是完全原创的内容。在游戏的语境下,同人这个词更多地是在描述一种业余的状态。

  

  同人游戏的概念是从日本流传进来的,一般来说,指的是非商业游戏(并不等于免费),相应地,独立游戏是在一般市场上发行的商业游戏。二者最主要的区别就是商业不商业。以往,同人游戏主要在展会上单次贩卖,和卖同人本差不多,而独立游戏更多选择在专门的游戏平台上发布。在开发层面上,同人游戏和规模非常小的独立游戏之间的区别确实很微妙。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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