影流之主超过极乐净土成B站舞蹈区第一B站变味儿了吗
导语:相对应的,人也总是希望看到一些熟悉的东西。 在看 AMV 时经常看到有人刷视频中引用的动画素材,背后正是这种“他乡遇故知”式的喜悦。 还是以《影 流 之 主》为例。 《影 流 之 主》的二次创作往往来自不同的亚文 相对应的,人也总是希望看到一些熟悉的东西。 在看 AMV 时经常看到有人刷视频中引用的动画素材,背后正是这种“他乡遇故知”式的喜悦。 ![]() 还是以《影 流 之 主》为例。 《影 流 之 主》的二次创作往往来自不同的亚文化圈,所以产生了不同的作品创意。 以最简单的“换头”为例,有换明星和电竞主播头的,有换动漫人物头的,有换 Vtuber 头的...... ![]() 这些各个圈子里都很熟悉的形象把外来内容成功同化,“万恶之源”也是这么来的。 而当我们渐渐熟悉了《影 流 之 主》的舞步后,随着相关推送机制的帮忙,又会间接接触到其他文化圈的“影流之主”。 ![]() 传播到后期,观众对主要的创作素材都很熟悉后,关注点才会回到创意和作品结构本身上来,在意“缝合”的形式与内容。 通常这个时候我们已经中毒了。 ![]() 既能被新鲜刺激的土味舞蹈洗脑,又能看到自己熟悉的老婆,两份快乐重叠在一起,又产生了更多更多新的快乐。 这又有谁遭得住呢? ![]() (来自B站UP主:蜗壳的猫) 并不是B站变了,而是我们一直都喜欢这样传递内(沙)容(雕)。 ![]() (现在影流之主播放量已经把咬人猫的极乐净土甩在后面了) 以中小创作者为核心,自行组织融合构成的大型文化现象,其实一直都不罕见。 在被国内称作“三大同人游戏”的寒蝉、型月、东方中,寒蝉逐渐没落,型月走了传统的“宇宙流”大 IP 道路,而东方延续至今的生命力,恰恰在于丰富的二次创作。 ![]() 东方 project 系列的创作者 ZUN 本身并没有很多资源,系列中大部分游戏都是出自其一人之手。 如果按照评价 3A 大作那样考察“完成度”的话,那东方系列几乎所有作品都可以说是不合格的。即使是最令人津津乐道的设定层面,也存在许多空白。但正是这种有许多缺陷又足够吸引人的“留白”,给了其他创作者丰富的空间。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |