游海拾贝:在2019年,这是你能玩到最糟的塔防战役
以宏观的尸山血海大战场为主要爽点的《亿万僵尸》,一旦开始将视角落到单人,简直就是一个画美不看:角色操作呆滞僵硬,解场手段除了手雷还是手雷(手雷甚至还会误杀你自己),连武器都不带换的。而到了后期,地图里甚至还会出现能够疾行速秒你的怪,如果你选择的是女性英雄,对不起,除了把难度降低到25%的“猴子都会玩”难度,你还真没别的办法。 行,英雄战役不好玩,但是它可以提供海量的升级资源,当做换换口味也好? ![]() 不,它也坚决贯彻落实了制作组的设计思路,力图将吔屎进行到底。回去看第一条:在《亿万僵尸》中,你永远只有一次机会。单人战役考验膀胱的巨大地图里,你没有任何“生命值”可以用来试错。一旦失败,你必须从关卡最开始的部分开始探索。 2019年了,你还能遇到这样的游戏,惊喜吗? 另外我最想吐槽和最百思不得其解的是: 我难道不是司令官吗?为什么我的英雄只会出现在英雄模式里? ![]() ④尸潮模式:“我真不想这么玩操作,空格回合制有意思吗?” “尸潮”是战役模式中加入的第三个新玩法。这个玩法谈不上多烂,但一样槽点满满。 在战役模式之中,你能够游玩的关卡是随着你的进度递增越来越多的,而当你完成了当前难度的所有关卡时,伴随着新解锁的关卡,也会刷新出几波“尸潮”。顾名思义,尸潮会挡在你和新关卡之间,必须将其解决,你才能开始挑战新关卡。 而尸潮的玩法一样很简单粗暴:给你一张地图,你可以在地图上花费“帝国点数”(英雄模式中能够从地图上搜集到)来布置士兵和障碍物,完成布置后,抵挡完全部的僵尸进攻就算通关。 ![]() 《亿万僵尸》原版的玩法思路是经典的“发展+防御+扩张”,其中如何制衡发育和“偷”,如何在尸潮来临之前迅速布好防御,是本作自带的策略内核。 但是让人非常奇怪的是,无论是之前的英雄模式,还是这一次的“尸潮”,都是在完全剥离掉这个策略内核后,给你玩一款全新的游戏。由于帝国点数的关系,你手里能用的兵打得过还好,打不过的话,你就得使出浑身解数来用所谓的【微操】挑战通关…… ![]() 那我直接去玩《星际2》好了咯,玩你是为啥? 生存模式值得玩,别碰战役 在EA版本时,我着实因为《亿万僵尸》废寝忘食了一段时间。 在加入奇迹、创意工坊和新地图等系统后,《亿万僵尸》作为一款独立游戏所拥有的内容,也已经足够支撑起“RTS发展+塔防”这一几近孤品的玩法体系。现如今,在你想要玩一款单人即时战略游戏的时候,《亿万僵尸》几乎称得上是最优选择之一。上手简单,随时暂停操作,诸如“僵尸AI会主动找薄弱点试探”和战役中的“火车撞僵尸”玩法,也确实能够给人带来一些难以忘怀的欢乐时光。 ![]() 但是所有这些好感,你会发现,在战役模式的扭曲操作之下,都变得像沙滩上退潮时剩下的浮沫,越来越快地消失无踪。 硬核不代表“绝对不允许玩家更改选择”,难度高,也不意味着“我要用全盘失败来否定一个玩家在两个小时里的哪怕一次失误”。《亿万僵尸》的战役模式致力于用无数的挫败感冲淡你每一次胜利的喜悦,也乐于用“不允许重置”来让你认识到自己做错选择是多么愚蠢的事。我还会继续用200%难度来挑战它,但我不知道自己能不能等到那个“重置按钮”。 ![]() 我也还愿意向朋友推荐这款游戏,但会额外去强调: 别碰那个战役模式。他们是想毁了你的键盘,以及你关于塔防的美好回忆。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |