旧话新谈:现在的三国游戏,实现了我们的少年梦想吗?
朔风鼓旗,铁马金戈。古往今来,乱世战场这个充斥着血影刀光的领域,一直都寄宿着我们那些最广阔无边的梦想,和关于“英雄”的憧憬。在这一个个乱世之中,最为英雄辈出的年代当然还是汉末三国。从古代人头攒动的评书,到现在五花八门的三国游戏,无论是桃园三杰的“义”,少年提督临危受命的“忠”,还是大志奸雄对酒当歌的“霸”,都在各类作品里得到了全方位的诠释。 ![]() 在游戏业界,从“三国”这个最为炙手可热的常青题材中,孵化了许多隽永佳作。比如最近人气和槽点齐头并进的《全面战争:三国》,上世纪90年代就开始尝试“三国战场模拟”的《三国群英传》,光荣长久领跑的《三国志》,手游圈口碑之作《率土之滨》……是不是可以说,已经有那么一款游戏可以满足我们对“三国”的所有想象了? 要探讨这个问题,或许可以先从最近大火的《全面战争:三国》说起。 ![]() 《全面战争:三国》:近距离战场的英雄交锋 作为最近单机游戏中最炙手可热的佼佼者之一,《全面战争:三国》斩获了半月百万销量和最高19万人同时在线的好成绩。而在这一作之前,谁都没有想过,一贯专注于战场模拟的CA和他们的“全面战争”,居然会将舞台转移到乱世三国。 ![]() 不过这游戏槽点也不少,你看看这貂蝉…… “全面战争”这个系列作,自第一代《幕府将军:全面战争》开始,就一直追求将最真实的古战场呈现于电子世界之中。而《全面战争:三国》做到了一板一眼地延续这种风格,毫无疑问将“三国”这个概念拉近到了有史以来最为贴合真实战场的一隅。没有了大地图上俯瞰城邦时得心应手的建设和资源调度,没有了复杂的内政和发展内容,取而代之的是专注于两阵之间的兵戎相见。 ![]() 在《全面战争:三国》中,你能真正意义上感受到遮天蔽日的漫天箭雨,将士们震耳欲聋的齐整战吼,以及双方在战火和城墙旁杀作一团时,一旁的武将捉单互斗的浪漫场景。虽然还存在着史实武将面孔较少,“三国”剧本太少等一系列问题,但这份直闯眼眶的豪迈,其实已经让它富有了直击人心的魔力——毕竟,我们最早的那个关于三国的梦里,就是这些画面。 除了《全面战争:三国》满足了我们对三国战场最直接的感官体验外,还有着许多优秀的三国题材游戏,满足着我们对“三国”的各式憧憬:从主打“三国模拟战场”的《三国群英传》,到主打“宏观掌控”的《三国志》,再到主打“乱世里人性本色”的《率土之滨》,无一都可以从某一面让我们回到那个群雄并起三国乱世。 《三国群英传》:最早的“三国战场模拟器” 其实如果你对《全面战争:三国》感到既视感很强,那有可能是因为你曾经在某处看到过一款“类似”的游戏。在那个国产单机的黄金年代,还真就诞生了一款“三国战场模拟器”游戏,它就是总共出了七部的《三国群英传》。 ![]() 除了更早一辈的《吞食天地》,由奥汀科技制作发行,试图以战场还原来呈现三国武将英姿的《三国群英传》可能是国内大部分80、90后玩家的童年记忆。在仅有的几款“三国”游戏的战斗还停留在兵团回合制的那个年代,《三国群英传》跨时代的率先推出了“即时对战”的概念。 ![]() 虽然今日近日看起来相当粗陋简单,但实时演绎的古战场飘散的那份浪漫气息,人头攒动的画面带给玩家的临场感,的确是超越了回合制游戏的 在相当局限的机能里,《三国群英传》实现了“伪3D”的实时战场对战。一个个熟悉的名将们,也由此得以在屏幕中的广阔战场上领兵搏杀。兵种克制、阵型布设、地形玩法等先进概念一一得以呈现,自四代开始,还加入了装备打造、仙人寻访、珍奇异兽等玄幻元素,玩法也进化为了开放世界。可以说,在短短9年里推出了七代的《三国群英传》,其系列作的完成度在2007年,是完全不输光荣的《三国志6》的。直到今天,每一次在三国板块爆出《三国群英传8》的消息,都还会让玩家们为之侧目。 ![]() 话说回来,《三国群英传8》是真的在做了 《三国志》:游戏业界的里程碑与风向标 如果说《三国群英传》是许多三国迷在电子游戏领域的懵懂初恋,那么光荣的《三国志》系列,应该是长久以来最能代表“三国”的那一款游戏。其中最受中国玩家欢迎的《三国志11》,直到今天也仍在维系着同人MOD产出和相关游戏讨论。 ![]() 作为光荣的当家作品之一之一,《三国志》一直享有着三国游戏之中最为奢华的美术资源。和奥汀科技属实有些寒酸的美术呈现不同,从7代开始,光荣《三国志》就开始维持着几百人的社内美术团队来为游戏供稿,保证了超高水准,且兼顾还原度和美观的角色立绘。 光荣《三国志》系列也格外考究历史的细节。在《三国志13》之中,不仅仅存在着三国游戏中最多的登场人物和相关历史事件,就连每一名武将的详情清单里,都会将该角色的人物传记清晰笼扩,甚至会将演义传奇和《三国志》史实区分开来……对于没有耐心阅读《三国演义》的玩家而言,光荣的《三国志》系列对于历史还原的考究度,已经称得上是一份合格的三国辅读物。 ![]() 除了美术一端一贯的高水准呈现之外,经历了13代的系统进化后的《三国志》,也已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。到了《三国志12》之后,甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛;而到了《三国志13》,更加入了武将志玩法,在广阔的史实罗盘之中,也开始允许玩家以“武将”为扮演对象,来享受扎根于三国年代的人生旅途。如果要在三国游戏中挑出一个“集大成者”,光荣的《三国志》系列,完全能够当此殊荣。 ![]() 《率土之滨》:千上万名野心家的乱世合伙路 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |