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以现在的眼光,看7年前无主之地2的装备设计是否过时

发布时间:2019-05-28 17:59:28 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:关于无主之地,上一次的记忆已经是几年前和大学室友每天除了上课吃饭就是刷了近一个月的《无主之地2》,最终op8的巨大魔虫伴随着一声尖啸而倒下,满地的装备都躺在地上等我去选择。但那一瞬间我好像明白了一个道理,当一个装备驱动玩家的刷子游戏中,通关

  Hyperion武器可以让玩家躲藏在枪械内置的盾牌后面寻求掩护,同时你却可以瞄准对方;Cov武器有着无限弹药,它可以不间断地发射出无数小子弹,不过如果长时间攻击的话会造成武器过热,从而造成连续攻击的中断;Torgue武器可以让你在普通的“抛射模式”和“粘性模式”之间切换,而后者在多发弹药集中火力攻击同一目标时,将会造成更多额外的伤害。

以现在的眼光,看7年前无主之地2的装备设计是否过时

  无主之地2中后期就曾因为各种炫酷的特效满天飞,被玩家戏称“我们手里的不是枪,而是法杖”,而在无主之地3中,现在就算是普通的武器,也已经带上前作中许多红字武器才有的特效,很难想象要是再配上一些强力的红字词缀该是怎样的一种“神仙打架”,游戏还没发售,我觉得已经可以为新的怪物和boss默哀一波了。

  当然我个人现在最为期待的,还是无主之地3中会不会出现装备的自由改装系统。对于玩家来说,我们最喜闻乐见的,代表了无主之地核心特色的装备系统在公布的情报中看着已经稳的不行,我们对于这片废土付诸了多年的希冀,这份期待应该是有价值的。

以现在的眼光,看7年前无主之地2的装备设计是否过时

(编辑:二游网_173173游戏网)

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