游知有味:为什么他半小时就能通掉我打了两周的游戏?
除此以外,还有一部分观众收看“速通”视频的需求,则是欣赏他们所“不敢看”的游戏,也就是寂静岭系列和逃生系列。原本阴森可怖的恐怖游戏,套上速通的光环后,一方面可以满足自己补充游戏知识的“云”需求,另一方面,因为是速通,也可以节约不少时间。现在你点开B站《生化危机》系列的速通视频,就能在弹幕里找到不少实际上没有玩过游戏的玩家。 说白了,喜欢观看各类游戏速通视频的玩家,除了一部分和我一样乐于欣赏高端玩家们“挑战极限”和行云流水的通关场面之外,将它当做一种“如何用最短时间看完一部游戏实况”的人群也大有人在。而“速通”这个标签本身,也带着一种猎奇的新鲜意味:官方说这个游戏有10-20小时的游戏流程,却有人半小时能把它打通,这本身就够抓人眼球了。 百无禁忌的速通之路 如果你也看过魂系游戏的速通,应该会对“Any%”这个规则有所了解。这个规则所谓的“利用一切手段来达成通关”,虽然排除了修改器,但是却是允许玩家利用游戏中存在的各类BUG的。也正因如此,一些游戏可以依靠BUG来达成正常游玩所不可能抵达的速度。 最典型的比如《逃生》速通之中可以在开局时通过卡地形直接进入建筑;《黑暗之魂3》中利用坠落之泪卡入地形,“土遁”通关等等。利用游戏存在的BUG,亦或者各类建模上的漏洞产生的“邪道”,可以说是大部分游戏速通的一环,在很多观众看来,这也是速通视频里最“妙趣横生”的一部分。 最新的邪道已经是御剑飞天流了 不过,虽然如此,“速通”这两个字本身就建立在对游戏有着相当深入理解的基础上。BUG和邪道可以靠直接汲取老前辈留下的知识,但是一些关键的跳跃点、一些BOSS更好的处理方法,以及一些流程走位上的技巧,这些知识都是速通选手没有办法云过来的。如果你这段时间有趣看过喂狗组或者D2等知名速通主播的《只狼》速通直播,应该也能感受到真正的速通是怎样一回事:一个速通主播在挑战速通的过程里,10次开档都不见得能有一次跑完全程,在某个关键节点不断读档尝试并且进行优化也是十分常有的事。 每一款速通游戏的每一个速通记录的背后,都是真切热爱着它,并且想要挑战极限的玩家付出的时间和汗水。 但是突破记录,或者说突破自我的那个瞬间,喜悦也会滚滚而来 对于参与速通的玩家而言,“速通”毫无疑问是他们的一个兴趣爱好:在自己喜欢的游戏里不断摸索,尝试着采用最好的路线来完成游戏,不仅仅是表达热爱的一种方式,这种一次次更新记录的过程,本身也是竞技的一种体现。 而对于观众而言,欣赏速通游戏的乐趣,无非是自己被BOSS虐得磕磕绊绊后,看着速通选手行云流水的斩杀和花式操作,感受一下“极限”的具现化模样。 文末还是顺便吐槽一下…最新的《只狼》速通世界纪录,基本上道中BOSS全跳了,就剩个弦一郎和一心,弦一郎还是卡BUG杀……多少有点舍本逐末的意思了,观赏性也下降不少呢。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |