加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 聊聊八卦 > 游戏八卦 > 正文

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

发布时间:2019-03-02 13:55:11 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:上周末,一位朋友突然揶揄一般的发来致命三连:“眼镜厂终于倒了?机战要死了?机战T还能发售吗?”然后发我一个链接,点进去上书几个大字“日本眼镜厂Banpresto宣布解散,正式被并入万代”,新闻下面基本都是自诩机战老玩家的“深刻缅怀”,还有说以后在

  上周末,一位朋友突然揶揄一般的发来致命三连:“眼镜厂终于倒了?机战要死了?机战T还能发售吗?”然后发我一个链接,点进去上书几个大字“日本眼镜厂Banpresto宣布解散,正式被并入万代”,新闻下面基本都是自诩机战老玩家的“深刻缅怀”,还有说以后在机战上再也看不到这个标志性的“眼镜标志”的。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

  我当时差点就要被气笑了,能看到那么多老玩家来“凑热闹”是挺高兴的,可你们知道机战在10年前就已经和眼镜厂没什么关系了吗,知道6年前的机战里就已经已经看不到那个“眼镜”标志了吗。成立于1977年,眼镜厂的资历和卡婊、光荣这样的老牌大厂比起来不遑多让,靠着SRPG《超级机器人大战》系列和《召唤之夜》系列,眼镜厂也一度跻身“单作销量破百万”级之列,机战系列曾经也是超过6个项目组分别开发产品线的“大IP”,全版本销量已经超过了1600万。

  最终还是因为策略游戏的衰败和整个机器人市场的落没,2008年眼镜厂就已经被万代解散重组,重组后的眼镜厂负责一部分万代的玩具业务,机战系列也在2011年交接给了由眼镜厂下属的游戏部门眼镜社重组而成的B.B.STUDIO负责,自2014年的《第三次超级机器人大战Z时狱篇》开始,在机战的开头已经看不到那个熟悉的眼镜标志了。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

▲到了《第三次超级机器人大战Z》就看不到那个熟悉的眼镜标志了

  眼镜厂自从重组做玩具业务之后,也活的挺不好受的,苟延残喘了10年,终于被解散,正式归入主营玩具业务的万代SPIRITS,这对于万代来说是一次再平常不过的业务重组,至于眼镜厂的解散和我机战系列能延续下去有没有半毛钱关系,不好意思,真的连半毛钱关系都没有。

  至于为什么眼镜厂被解散的消息会引得这么多人热议机战“药丸”,我想和机战这个系列的新老粉丝之争脱不开干系。

  前面就已经说到了,机战曾经是横跨全平台,6个开发组分别开发不同产品线的“大IP”,虽然现在距离他的那个巅峰期已经近20年了,但如果想要剖析这个系列新老粉丝之争为何这么激烈,每个制作组的代表作品和其制作风格应该会成为该问题的切入点。

NK SYSTEM

  这应该是机战所有开发组中最为异质的一支,代表作只有《超级机器人大战ScrambleCommander》和《超级机器人大战SC2》,分别于2006年和2007年登录PS2平台。这两作机战也是最不像机战的“机战”,机体不再是当时主流的2D加3头身的Q版,变成全3D的真实比例,游戏模式也颠覆性的从战棋制变成了半即时制。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

  机战SC的第一眼画面以当时的眼光来看非常惊艳,不过这也仅限于第一眼,制作组薄弱的开发能力导致真实比例的机甲动作无比僵硬,连充满魄力的机体必杀也十分简陋。就算是机战sc2中打出了人气极高的《高达w》《高达seed》《超时空要塞》三连击,粉丝依然无法买账,这个“异质”机战因为低迷的销量和市场反馈被彻底打入冷宫,制作组也因此解散。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

さざなみ

  这是机战制作组中另一个怪胎,却也没有NKSYSTEM那么“怪”,原因在于其制作的机战XO,机战NEO,机战OE虽然都是3D画面,游戏模式相较于其他机战并没有革命性的颠覆。

  从机战XO到机战OE,さざなみ也让我们看到了其技术力不断的进步,并不是指画面越来越高清,而是3D建模的机体在其调教下,战斗演出的魄力已经向同时代的索系平台上的机战α看齐,将传统走格子取消,变成消耗AP自由移动,将机器人分成多个部位的设定也体现了さざなみ的不断创新。除了剧情太白开水没什么亮点,さざなみ缺少的只不过是粉丝见证着它越变越好的契机。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

▲虽然3D的表现力已经接近2D手绘,可满屏幕的马赛克还是劝退的关键

  还是因为粉丝不买账这个原因,3D的机战彻底停止开发,さざなみ因此解散。

WINKY社

  本身是机战系列资历最老的开发小组,为系列开发过初代、第二次、第三次、第四次等多个机战作品,因为初登陆于FC的《第二次超级机器人大战》的魔装机神系主角安藤正树和其宿敌白河愁的高人气,魔装机神成为了机战历史上第一个原创的独立作品,Winky社便是完善魔装机神世界观的制作小组,第一作《魔装机神THELORDOFELEMENTAL》于1996年登录SFC平台,40万的销量对于一款没有其他版权作品参与的原创机战来说非常让人满意。

  不得不说作为最老牌的开发组,Winky社的实力在多部机战的打磨过程中愈发精纯,《魔装机神》虽然同样是3D画面,马赛克基本看不到,机器人的动作无比流畅,CG动画表现的大招又帅又极具魄力。要是上面两个制作组有Winky社这样的水平,我想现在的机战一定是百家争鸣的时代。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

▲同样是3D的,楼上两个怎么就这么不争气呢

  在魔装机神LOE之后,Winky社一度返回为正统版权作复刻移植的工作,粉丝无比期盼,可《魔装机神》就是不出新作。直到2010年至2014年,4年间Winky社回光返照似的一下子推出了5部《魔装机神》的作品,有初代复刻于NDS和PSP平台的《魔装机神LOE》,也有正统续作魔装机神2、3和完结篇,直接透支了这个IP的生命力。名为完结篇,实为外传的《魔装机神F:终结之棺》真的成为了埋葬Winky社的“棺材”,公司倒闭,开发人员分流至其他小组。

  六大开发组死了仨,剩下的3个小组也没有我们想象中那么滋润。

东星社

  全日本“腕”最大的外包公司,承接外包开发了超过1000款游戏,从业员工超过500人,除了没有自己的IP,东星的开发能力比大多数二线厂商都强,也被称为“日本游戏界的影武者”。

  其负责的是机战COMPACT系和OG(原创世纪)系,OG全系正统作品都是由东星承接的。高难度,动不动1分钟以上毁灭星球的浮夸演出,BGM中将鼓点节奏运用到近乎嘈杂(不过说实话听多了还挺带感的),剧本越来越屎是我个人对于东星社制作的机战OG的总体印象。

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

眼镜厂倒了?机战没了?你们的梦,十年前就该醒了

▲从机器人的素材量上也能看出东星这个外包不给力啊

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读