言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃
白金工作室一进会场,所有游戏厂商便都看着他笑,有的叫道,“白金工作室,你又帮人在打工了!”他不回答,对柜里说,“招两个美术,加一个金牌制作人。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你的新游戏又鸽了!”白金工作室睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我前天亲眼见神谷英树到处求活,被索尼大老爷吊着打。”白金工作室便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“传统ACT不该消亡…打工!…慢工出细活的事,能算摸鱼么?”接连便是难懂的话,什么“打击感”,“动作反馈”之类,引得众人都哄笑起来:会场里又充满了快活的空气。 —2019年E3展前预言 他直到现在都是动作游戏界的无冕之王,而这个王却同他的王国一起在逐渐陨落。 2004年CAPCOM美其名曰“为了保证制作人的独立思想”,将彼时不服领导的“刺头”第四开发部重组成为“四叶草工作室”,“到处大嘴巴”的三上真司、“大嘴巴的光头小弟”神谷英树、“大嘴巴的复读机”稻叶敦志都在这波明升暗降的左迁中被调往四叶草工作室。这也就是我们今天话题主人公白金工作室的前前身。 ![]() ▲三上真司(左)、神谷英树(中)、稻叶敦志(右) “逃离经营的束缚,可以专心制作游戏”的代价便是区区9000万日元的研发预算,在交出了叫好不叫座的《大神》后,神谷英树和稻叶敦志先后离开CAPCOM,近百人的团队也分崩离析。四叶草的失败更像是CAPCOM高层的一次“权威”展示和政治斗争下的牺牲品。 2006年,三上、神谷、稻叶三人再度聚首,成立了象征着播种下全新种子的“SEEDS”,和同样是CAPCOM出走的制作人三并达也所成立的“ODD”合并,最终我们认知中的那个白金工作室终于成立。 ![]() 要理性客观的分析白金工作室,肯定逃不开那段它在世嘉、任天堂和微软之间三面逢源的历史。 如何从第四开发部转型为白金打工仔 稻叶敦志经营工作室,三上真司和神谷英树作为支柱为工作室打响名头,动作游戏依然是主流的2006年,占尽天时地利人和的白金工作室高喊着“好时代,来临罢!” 作为白金工作室成立后的第一伯乐,世嘉同白金工作室签订了一份看似非常合理的合同,4款游戏的发行协议,启动开发和日常维护的必要资金。但同传统的金主一样,对于游戏制作过程中种种干涉也导致三上真司等人也不止一次在公开场合大嘴巴:“心累”“做完这几个就回老家结婚。” 嘴上说着不要,白金工作室交出的作品质量丝毫没有含糊,《猎天使魔女》便是白金工作室在同世嘉联姻期间叫好又叫座的代表。这段看似和谐的联盟最终因为世嘉越来越大的胃口以及白金工作室后续《绝对征服》《ProjectP-100》《极度混乱》的销量不如意,再加上三上真司一如既往的“满嘴跑火车”让世嘉高层颇有不满,最终联盟破裂。 ![]() 2010年《绝对征服》发售后,三上真司出走,世嘉在白金工作室《猎天使魔女2》提交预算后以“预算太高”为理由,直接停止了剩下所有项目的资金注入。这是白金工作室正式成为一个“钻石打工仔”的开端。 首先就是任天堂接了《猎天使魔女2》的盘,但代价是必需成为wiiu保驾护航的独占游戏,所嫁非人的“满分神作”《猎天使魔女2》在主机大战中处处落后的任系主机上也无法力挽狂澜,首周销量3.8万,从2014年发售卖了两年,销量堪堪过百万,至今不过110万。同时“猎天使魔女”这个IP也成为了世嘉和任天堂两家共同持有的,商业巨头相互掣肘,最明显的表现就是《猎天使魔女3》的难产,直到本文撰写时依然遥遥无期。 KONAMI旗下的小岛工作室也将“合金装备”系列外传《合金装备崛起:复仇》交给白金工作室制作,抛开了小岛电影式的细腻叙事,白金工作室接手完成后的《合金装备崛起:复仇》让人很难感受到“合金装备”的味道,因此这个动作行云流水打击感上乘的动作游戏“合金装备”直到现在都没有得到小岛和“合金”迷们的认可。 ![]() 另一大业界巨头微软也在次时代主机XBOXONE发售前夕,向白金工作室抛出了橄榄枝,“为我们制作一款更容易受欧美玩家喜欢的动作游戏吧,钱有的是”“好的老板,谢谢老板”。希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣,《龙鳞化身》在2014年公布就差点把牛皮吹破了天。 ![]() 迷失的4年 之后数年的E3展会上挤牙膏一般的发布消息,都犹抱琵琶半遮面式的撩拨着无数玩家的心弦,甚至一度在亚马逊上曝光了游戏发售日。这个本该让白金工作室翻盘的关键却在3年后的2017年1月10日,由微软单方面宣布终止开发,以结果论来看,这3年的工真的白给,不但没赚到钱,连《龙鳞化身》这个IP也不是自己的,这一次的净身出户对于白金工作室的打击是其成立以来最大的。 为什么这个看似牢不可破的联盟破碎的如此突然,结合2014年到2017年《龙鳞化身》被腰斩这段时间内白金做的游戏,2015年,《变形金刚:毁灭行动》;2016年,《星际火狐》《忍者神龟:曼哈顿变种》;《龙鳞化身》被取消的一个月后的2017年2月23日,《尼尔:机械纪元》,所有矛头都指向了一个关键点—白金工作室在“恰烂钱”。 ![]() ![]() ▲《变形金刚》和《忍者神龟》应该是白金工作室最不想提起的两段黑历史 一个成立至今不过百人的迷你团队,却想多线操作,同时承接多个3A级项目的开发,白金工作室真的很急切,或许是想要证明ACT这个游戏类型还没到衰落的时候,也可能是想表示自己就算和卡普空分道扬镳,身上流的还是纯正的第四开发部的血,实际情况却是一个100多人的工作室可没有那么好维持,代工的工期又紧张,拿的还是死工资,为了恰饭白金只能选择这样疲于奔命的生存方式。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |