言之游理:年初来袭的《光明记忆》这匹黑马,到底有多好玩?
虽然《光明记忆》借鉴的痕迹很多,但是个人感觉关卡玩法上和本作最接近的还是《DOOM》,也就直接用它来对比一下。首先最直观的不爽之一就是枪械种类太少,在第一章里只能用一把突击步枪和一把散弹枪,和《DOOM》覆盖好几个场景相比,本作的手枪使用场景甚至只有不到10秒钟——既然后面都用不到了,前面多少设计一段使用手枪的正统FPS掩体战可能会更合适一些。 其次《DOOM》中因为主打“移动射击”这一为战斗模式,取消了大大影响节奏的换弹。《光明记忆》却完整保留了这一环节,并且因为敌人血量和数量普遍不算低,换弹的频率极高,穿插在闪避、走位和光刃平砍之中,显得非常无力且断断续续,就像是缺水时的水龙头一般。再者,仅有的两场BOSS战都是近身战BOSS,作为FPS导向为主的游戏,游戏缺失了喜闻乐见的躲弹幕环节,也没有砸地板之类为玩家使用二段跳提供空间的招式,设计感显得有些缺失。 此外,不支持键位更换也带来了一些体验上的瑕疵。光刃和闪避都是使用频率很高的技能,而这两项操作都没有和鼠标绑定,一起按久了会感到很累,也希望后续能够尽快更新这一部分。 获取XP后可以解锁各项技能 糅百家之长本身就是一件比想象中难得多的事。个人开发,每天5小时打底,长达四年的打磨周期,平心而论,《光明记忆》给我的感觉的确是“玩家做给玩家”的那类游戏,玩的时候也很能感受到关卡的打磨感和从中透出的作者的游戏底蕴。即便是以较为挑剔的眼光去审视,我觉得它也可以得到一个“好玩”“爽”的评价,而这两个评价,原本就是FPS曾经的开山者ID想要带给玩家的纯粹体验。 调皮的“震你一下” 但《光明记忆》也不需要过度的捧吹,尤其是围绕着“国产”这个关键词来进行过度捧吹,我觉得这对游戏本身和游戏制作者都不是什么好事儿,毕竟在高完成度的第一章节中暴露出的缺点,也确确实实的摆在那里。或许等待后续章节陆续推出,我们将能看到更多的可能性,和越发完整的那个飞燕群岛。 《光明记忆》,加油! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |