良心驱动还是利益使然,手游大厂们的坎坷主机路
反观《碧蓝航线》的舰娘设计,我就先不吐槽赤城加贺这样除了对应日本神道教的巫女形象,和腰带上代表日本国花的菊花之外,基本没什么日本航母的元素了,毕竟游戏中一点都不像船,楚楚可怜的舰娘立绘不在少数,但高雄挂载的这对既不像舰体也不像甲板的不可名状物是什么?是为了好看强行对称的?登录主机平台唯一的亮点应该舰娘和海战的3D化了,那么到底有多少舰娘可以登场?游戏又如何表现不同口径装备的差异性? 至少氪金要素看着是没有呗。毕竟从《碧浪航线》手游质量来看,制作组在请画师上应该是不遗余力的,研发水平也就马马虎虎,登录主机平台立绘够赞不就行了。 那么成立目的不过是同好,由移动端独立游戏《flyme2themoon》和《崩坏学园》起航,经过《崩坏学园2》的原始积累,最终为玩家呈现《崩坏3rd》的米哈游应该是中国游戏厂商中,研发能力非常强的公司了。 刚过完各种主机论斤送的“奢侈年会”,米哈游也带来一个重磅消息:我们也要在PS4上出主机游戏啦。从微薄的宣传图上,崩坏4是没有可能登录主机的,从魔法阵和7个元素上来看应该是新作漫画《原神Project》改编的。《崩坏3rd》可是在2018年一年就营收23个亿的,续作肯定是不可能被拿来押宝的。在主机上出个外传看看反响,倒是像一般商人都会做的事。 我最早接触氪金的手游是《扩散性百万亚瑟王》,SE也是从那个时候开始被戏称为“手游大厂”的,现在传统游戏厂商转型开发手游的可不在少数,人人都在忙着“下海”,以手游开发起家的这些厂商为何还要忙着“上岸”? 我觉得可能就和许多赚够了钱就想做慈善的企业家一样,商人在逐利的最后总是喜欢求名,开发一款没那么赚钱的主机游戏,既可以赚到口碑,没准还能吸引主机玩家进驻手游氪金。 但这或许只是一部分原因,我更愿意相信,有这么一帮年轻人,可能想做出一款艺术品,但在这个没有资本就别谈梦想的时代中,他们选择曲线救国,从手游开始,一步一步离自己的梦想更近,总有一天,会让世人承认,他们不是一个游戏公司,而是一个“艺术工匠”。 对玩家来说,能靠买断制的价格就完整的体验到一个手游的全部内容,这就是白嫖啊! ▲有了主机版,这些老婆都不用氪金了! *本文相关数据参考自“伽马数据”—《2018中国游戏产业报告》 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |