言之游理:这款游戏在发售前就已经得罪了一大批粉丝
在同人领域似乎都被大家默认接受的事,转变为商业化之后就变得天道难容,究其原因,除了音乐一端扯出的纠纷之外,立绘的替换与抄袭也能实在反映出晴秀团队为这款游戏作的功夫,或者说,态度问题。当这些冲突一一被摆上台面,也印证了团队相关经验的缺失,以及在做出“商业化”决策这一点上,实在是太过草率。 但好在他们还有改正的机会,而晴秀团队也的确是这么做的。 经过这一阵风波后,现在即将面世的《吞食孔明传》已经做出了自己的改变。在音乐版权一面,下架了之前所有25首由江城子免费提供给同人创作所用的OST,选用了网络开放授权的免费音乐;而在引起颇大争议的角色立绘方面,游戏也全新绘制了所有登场角色立绘。这里不妨来看一看旧新版同角色的立绘变化: ▲旧新版曹丕 ▲旧新版姜维 ▲旧新版关平 和旧版粗糙味十足的形象立绘相比,新版立绘显得相当精致且依然贴合《吞食天地》系列艺术风格。它来得晚了一点,但终究没有成为一块危机时刻被制作团队用于搪塞玩家的画饼。 ▲除此之外,《吞食孔明传》在地图中采用的素材也得到了大批量翻新 也正是这一波立绘的到来,让我看到了《吞食孔明传》自立于商业化以后展现出的这一份原本就应该具备的态度。如《中国式家长》《太吾绘卷》等游戏一样,独立游戏没钱可以有差点儿的作画,可以用免费音乐,只要内核足够好玩,玩家自然会买账。但拿着带版权纠纷的音乐、用有抄袭争议的立绘,就难免落人口实。再加上这段时间还在QQ群内爆发出不少和众筹玩家之间的矛盾,晴秀团队在游戏外的这些操作,真算得上是得罪了原本最粉《吞食孔明传》的那一批玩家。 但因为这些错误,就要抱着偏颇的心态和偏见来看待《吞食孔明传》,甚至还没玩儿上就嚷嚷着将它的所有全盘否定,只是因为不得不走向商业化,曾经的“致敬”就一股脑变成了“抄袭”,对于这款游戏本身来说,或许也是不够公平的。 玩游戏,还是只玩游戏吧 不管怎样,《吞食孔明传》最终还是来了。 “资费紧张”是所有一路走来的独立游戏制作者都会遇到、且最难解决的迫切难题,但这四个字其实是难以垄述《吞食孔明传》开发过程中所遭遇状况的。在开展众筹之前,晴天已经因同人开发期间的各项花费负债十万,再往前,似乎是个更大的无底洞。在放弃和坚持开发之间,众筹几乎是唯一的最能确保《吞食天地2nd》继续走下去的途径。其后的立绘、音乐、跳票等事态,我更愿意相信,这是因为身为制作者的经验不足和身为运营者的知识储备缺失,而闹出的一场笑话。——毕竟,他们最早只是两个你我一样的普通玩家。 ▲当前完善版本的《吞食孔明传》中已经十分丰富的登场角色 ▲游戏中的挑战项目 在这一段漫长的路途里,晴秀二人从游戏制作的门外汉一步步走来,我其实是不怎么待见一些恶意揣测的:如果以套壳圈钱论调,谁会用自己的一个十二年来演这么一出戏码呢?如果不是从最初的那版demo里看到了这份诚挚,又如何会支持它?成年人需要为自己的言行付出代价,晴和秀确实为此买过了单,也修正了存在的错误。 现在,该把视线落回游戏之上了。毕竟我们最开始想要的,就是单纯追溯《吞食天地》的那一份童年余温。晴和秀是这一份余温的传达者,也仅仅只是如此而已。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |