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言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

发布时间:2018-12-30 02:58:40 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:法国大厂还在各大展会上吹嘘自己的随机地图生成技术有多强,美国艺电还在含泪5折大甩卖一个月前发售的游戏,流氓头子花了8年8个亿劳民伤财堆砌出的游戏连个年度大奖都拿不下来,远在东方的任天堂却用一个《任天堂明星大乱斗特别版》征服了几乎所有玩过它的

  法国大厂还在各大展会上吹嘘自己的随机地图生成技术有多强,美国艺电还在含泪5折大甩卖一个月前发售的游戏,流氓头子花了8年8个亿劳民伤财堆砌出的游戏连个年度大奖都拿不下来,远在东方的任天堂却用一个《任天堂明星大乱斗特别版》征服了几乎所有玩过它的玩家。

  论国内玩家间的号召力,大乱斗在任天堂的一众IP中并不高,最大原因应该是之前登录的主机平台N64、NGC、WII、WIIU在国内尚属小众。但在上个世代,就算是玩家人人都知道PS2、PS3、XBOX的强大机能,真正入手的人又有多少?而NS在中国真正做到了是铁粉想购买的人多,不是铁粉但已经购买的人更多,“将你的手柄分享出去”,任天堂终于在中国打了一个漂亮的翻身仗。

言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

  红绿帽子是NS发售后迅速吸拢粉丝的关键战略,在第二年,大乱斗和精灵宝可梦的接棒更是堪称完美。或许精灵宝可梦大幅精简的傻瓜系统让系列老粉颇有微词,但大乱斗以现在游戏工业标准来看绝对顶级的完成度,让人不得不感叹一句“或许任天堂是这个星球上最了解玩家的游戏厂商了。”

  这个1999年诞生的游戏IP,直到最新作《任天堂明星大乱斗特别版》也不过是经过5代的发展,“四年磨一剑”,100余张地图,74个斗士,细致到场景中的任何一个小道具,人物的某一个小动作,都充满了制作人樱井政博“讲究”的味道。大表哥也在细节上的打磨也是当今顶级水准,从购物手册的历史考据到UFO这种对于之前作品的玩梗,为什么玩家反馈却没有想象中一面倒的好评?或许这就是一个砸钱在做游戏,一个是真的想用心给玩家带来快乐吧。

言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

  发售20天全球超过600万的销量,大乱斗成功的前提是好玩,然后才是数量多又埋得深的彩蛋。大乱斗的好玩已经成为公知,樱井政博在游戏细节上的雕琢绝对值得拿出来说一说。

从一个世界跳向另一个世界

 对于硬核的格斗玩家来说,一张只由三个小平台和一个大平台组成的“战场地图”就足够了;而在喜欢聚会的玩家眼中,从“超级马里奥兄弟的1-1”,到“初始之塔”,将剩下的107张地图每张都玩上几十遍,或许才能满足他们的乱斗之魂。

  像街霸和拳皇通过对战舞台的变幻带我们周游世界,死或生通过场景破坏和切换塑造电影感和临场感,非常有意思。但在大乱斗这样从一个世界跳向另一个世界的地图设计,才真正给人眼前一亮的感觉。

  即使只是2D卷轴式的格斗游戏,樱井政博在每一张地图的背景上依然下了大功夫。得益于游戏中功能强大的重播模式,我们可以随意拉远切近,逐帧播放已经录下的对战。高手们往往在这个模式中复盘学习,对于一般玩家来说,找到背景中藏着的樱井埋下的彩蛋才是这个模式的正确用法。

  为什么“古老的王国(超级马里奥兄弟1-1)”这张图可以钻进水管中,而复刻的“仿佛古老的王国”中的水管就做不到了?因为后者的水管上被加了一层铁丝网。

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  在“平面世界X”中,拉远视角后我们能发现,斗士们其实都是在一个老式的Game&Watch里战斗,甚至在其他地图中还是3D形象的斗士,在这张图里会变成3D渲染的2D形象。

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  而转动“初始之塔”的视角,我们甚至可以非常清楚的看到远处的初始台地和双子山等“荒野之息”中的地标建筑。而破坏中间的穹顶后,站台上的神秘符号用“荒野之息”中的文字翻译过来就是“SuperSmashBros”。

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  在之前作品中就是标配彩蛋的“火狐通讯”和“斯内克电台”也以皮特和几位女神吐槽小剧场的形式被继承。触发条件就是选择人物皮特和“Palutena'sTemple”地图,然后在地图中非常短促的按“下嘲讽”(大概就几帧的判定,快速划过按键一般就能成功),就会触发满是笑点和槽点的小剧场。

  对话中有“做冷板凳的精灵宝可梦待在球里都在干嘛?不会寂寞吗?”这样玩家们早就想问的问题;也有对“是萨姆斯不是密特罗德,是林克不是塞尔达,是皮特不是帕鲁蒂娜”的吐槽;你甚至能看到女神黑起来连自己都吐槽的场面。

言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

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  之前的“火狐通讯”和“斯内克电台”也首次以中文化的形式收录在本作中,当然只有英语配音,能触发小剧场的角色数量和前作相比并没有增加还是比较遗憾的。

斗士刚穿越还带着前作的记忆也是游戏的一部分,不X不要X!

  如果一个人能在穿越后的5分钟内迅速了解世界观上手各种武器,是现代穿越者的“基本素养”,那我想大乱斗里的斗士都是不合格的。

  刚从80年代穿越而来的Mr.Game&Watch,行动模式依然是闪现一般的跳帧切换,显得无比滑稽;在其他角色通过简单的几个按键就能组合出炫丽的连招时,隆和肯就算是简单的“波动拳”和“升龙拳”都需要通过复杂的搓招才能发挥最大威力;被任天堂钦点为粉红色恶魔的卡比吞噬+吸收的能力对斗士也完全有效,为了展现吸收能力的不同,樱井政博居然还为卡比设计了73种吸收其他斗士的不同外形,《星之卡比》不愧是他的首个作品,游戏中的待遇也是亲儿子级的。

言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

  因为混战中近乎无敌的上+必杀技“回旋斩”,林克被玩家称为任天堂另一个亲儿子。就连一个非常简单的抓取投技,在面对不同的斗士时,林克也有不同的表现。普遍适用的规则是在面对男性斗士时,林克抓的部位是领口,而面对女性斗士他一般只抓手,表现应该算是非常绅士的。

  但总会有例外,将被战斗服包裹的非常严实的萨姆斯认错性别抓胸还算可以理解;“火焰纹章”中英雄王马尔斯的后代但也一直被黑“钢板身材”的露琪娜,只是因为看着真的很平林克你就抓人家的胸也太没礼貌了吧;还有明明真实身份也是塞尔达的希克,为什么林克你也抓人家的胸?是因为在大乱斗登场的你是“荒野之息”的,希克又是“时之笛”里的你就开始装傻充愣了?这么一想,林克不就是个表面榆木脑袋其实比谁都精明的日漫后宫剧男主嘛!

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