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灭亡500年,印加却成了我们认知中的“失落帝国”

发布时间:2018-12-29 00:28:23 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:越研究历史和文明的发展,我就越能感受到这个世界和人类物种的奇妙。明明都是脊索动物门脊索动物亚门哺乳纲真兽亚纲灵长目类人猿亚目人科人亚科人族人属下的同一物种,却因为对环境的高度适应能力,在各种环境下发展成不同肤色,体型各异的个体,甚至连文

  文明特色单位:瓦剌卡战士是中世纪时期的侦察单位。若未用尽自身移动力,即可在一回合内发动2次攻击。
领袖特殊能力:印加路网将基于发源城市中的山脉提供额外食物,研究“对外贸易”市政后印加还能修建“印加路网”改良设施。“印加路网”后期可升级为全新改良设施“穿山隧道”。

  特色奇观:马丘比丘将会提供额外的金钱,毗邻山脉建造的工业区、剧院和商业活动中心将会有额外的加成。

灭亡500年,印加却成了我们认知中的“失落帝国”

  对印加文明而言,山脉单元格并不仅仅是天然屏障而已,在帕查库特克特色能力的加持下,修建大量“梯田农场”的印加必将在群山之间繁荣发展。借助无比强大的国内贸易路线,帕查库特克无需过于担心外部影响,可以专注地将印加建设为伟大的孤立主义文明。

  同加拿大一样,印加文明也是一个偏向“自闭式种田”的文明,只不过一个专精冻土发育,另一个喜欢依山而居;一个偏向文化发育,另一个却是简单粗暴的暴粮食暴人口。

灭亡500年,印加却成了我们认知中的“失落帝国”

一个没有“飞天流梦想”的领袖不是好的帕查库特克

  印加飞天流曾是《文明5》中一个热门玩法,在熟练的种田玩家手中,暴铺的印加文明在游戏时代的“中世纪”前基本就能拥有碾压性的各种资源,手里有了硬通货,想要怎么赢也不过是看玩家个人的喜好罢了。

  但在更容易受到各种AI的非议和谴责的《文明6》,再这么明目张胆的铺张扩大的话,怕不是还没到“中世纪”,周围文明都要被得罪个遍了,所幸资源充沛,自卫能力强,自然也不怕其他国家眼红。海岛图非常适合“自闭式种田”,但和印加靠山发展的基本理念背道而驰;和学院冲突的梯田更要玩家仔细衡量文化发展和资源发展的权重;“文明人”的侵犯更需要时刻提防。

  在广大玩家手中,印加文明会真如历史中的印加那样,过了中世纪便后劲不足,发育疲软?还是再现飞天流的盛景?我还是非常期待的。

灭亡500年,印加却成了我们认知中的“失落帝国”

(编辑:二游网_173173游戏网)

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