灭亡500年,印加却成了我们认知中的“失落帝国”
文明特色单位:瓦剌卡战士是中世纪时期的侦察单位。若未用尽自身移动力,即可在一回合内发动2次攻击。 特色奇观:马丘比丘将会提供额外的金钱,毗邻山脉建造的工业区、剧院和商业活动中心将会有额外的加成。 对印加文明而言,山脉单元格并不仅仅是天然屏障而已,在帕查库特克特色能力的加持下,修建大量“梯田农场”的印加必将在群山之间繁荣发展。借助无比强大的国内贸易路线,帕查库特克无需过于担心外部影响,可以专注地将印加建设为伟大的孤立主义文明。 同加拿大一样,印加文明也是一个偏向“自闭式种田”的文明,只不过一个专精冻土发育,另一个喜欢依山而居;一个偏向文化发育,另一个却是简单粗暴的暴粮食暴人口。 一个没有“飞天流梦想”的领袖不是好的帕查库特克 印加飞天流曾是《文明5》中一个热门玩法,在熟练的种田玩家手中,暴铺的印加文明在游戏时代的“中世纪”前基本就能拥有碾压性的各种资源,手里有了硬通货,想要怎么赢也不过是看玩家个人的喜好罢了。 但在更容易受到各种AI的非议和谴责的《文明6》,再这么明目张胆的铺张扩大的话,怕不是还没到“中世纪”,周围文明都要被得罪个遍了,所幸资源充沛,自卫能力强,自然也不怕其他国家眼红。海岛图非常适合“自闭式种田”,但和印加靠山发展的基本理念背道而驰;和学院冲突的梯田更要玩家仔细衡量文化发展和资源发展的权重;“文明人”的侵犯更需要时刻提防。 在广大玩家手中,印加文明会真如历史中的印加那样,过了中世纪便后劲不足,发育疲软?还是再现飞天流的盛景?我还是非常期待的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |