游戏这一年:连V社的口碑都被毁了?2018年在期待中暴死的游戏!
一款游戏要想做到真正的广为人知,除了需要自身素质过硬外,前期的宣发工作无疑也必不可少。好的作品却沦落到“叫好不叫座”的境地,无疑是令人可惜的,不过,在2018年里也有一些游戏广受玩家期待,而结果却是最终暴死。 《战地5》:BUG不断,外挂横飞,游戏没做完 如果说今年有哪一款游戏自从公布伊始便丑闻不断,那除了EA旗下的《战地5》恐怕也再找不出第二款了。无论是发售前夕的“假肢”“女角色”等颇有争议的元素还是发售后的“半成品”作品,都给予了玩家们一万个辱骂的理由。 虽然说其前作《战地1》凭借着新颖的题材大获成功,但这并不代表玩家期待的《战地5》就能同样的斩获一片市场。这次的《战地5》单人剧情虽稍有起色但依旧表现力不佳,而引以为傲的多人游戏是BUG横飞,外挂不断…… 想必稍微明白一点的玩家都能轻易的看出这是一款半成品游戏,至于后续更新的内容是否能挽回本作的口碑,还得看EA方面的表现如何了。 不论是《辐射76》中铺天盖地的BUG、聊胜于无的NPC还是令人抓狂的掉线与掉帧问题,都让该作的游戏体验成了很大的问题,更不必说博得粉丝们的青睐的。 毫无疑问,这样的一款作品诞生出来不仅会遭到玩家们的退款差评辱骂,更会让贝塞斯达的口碑遭受一定影响,可以说是相当吃力不讨好了。 作为一款以《dota2》的世界观为题材的游戏,《artifact》无论是画质还是玩法创意,都有着不少让人觉得亮眼的地方。不过138元的价格再加上玩家缺乏获取卡牌的途径,最终导致了大量玩家的流失。 而且,《artifact》的节奏过于缓慢,且要计算的东西奇多,这与目前快节奏的市场相悖,或许也是该作暴死的一方面原因。 不过当该游戏发售后,玩家的游戏体验则和当初宣传时大相庭径。引入开放世界的设定让整个游戏节奏缓慢,不仅让整个地图显得“大而空”,还削弱了战斗的连贯性,使得游戏体验甚至不如前作。 此外,《真三国无双8》在画质方面也无太大提升,最终被IGN评为3.8分,沦为了一款彻彻底底的“雷作”。 虽然说目前Undead Labs已经被收入了微软旗下,但《腐烂国度2》作为一款独占大作还是缺乏了应有的质量,重复的游戏体验以及细节上的BUG也是本作的喷点之一。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |