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韩国发布青少年沉迷游戏调查报告 皆因学业压力过大

发布时间:2018-12-15 17:28:14 所属栏目:游戏八卦 来源:游迅网
导读:近日韩国文化振兴协会公布了“游戏用户行为调查”第4年的调查报告,据报告显示,青少年,儿童沉迷游戏的主要原因是学业压力大。该研究自2014年开始至2017年,4年间抽查了2000多名儿童、青少年与学童父母,以针对游戏行为进行大脑检查,以及问卷、定性研究

近日韩国文化振兴协会公布了“游戏用户行为调查”第4年的调查报告,据报告显示,青少年,儿童沉迷游戏的主要原因是学业压力大。该研究自2014年开始至2017年,4年间抽查了2000多名儿童、青少年与学童父母,以针对游戏行为进行大脑检查,以及问卷、定性研究等方式进行研究,然后得出了以上的结论。

韩国发布青少年沉迷游戏调查报告 皆因学业压力过大

调查结果显示,对游戏成瘾指数产生直接影响的不是玩游戏本身的“游戏使用时间”,而是用户自身的“自我控制能力”;所谓的自我控制,是调整自身行为达到特定目标的能力,如果自我控制能力低,就很容易游戏成瘾。

研究团队认为,自我控制能力低的原因是“学业压力大”。有问题游戏用户群相较正常人群,自我控制能力较低,而且也同样受到学业压力影响。学业压力越大,小学生、初中生、高中生等 3 个群组都都出现沉迷游戏的倾向。

韩国发布青少年沉迷游戏调查报告 皆因学业压力过大

从结论来看,对青少年来说,游戏超越了单纯的交友关系,作为提供青少年期社会化过程的核心—集团形成经验的主要媒介层面来看,具有其社会意义。特别是透过游戏体验情绪能量的发现和流动,产生了纽带感和归属感,这也成为了个人非常积极的记忆。

但上述层面也需要经过仔细的观察,不能忽视透过游戏创作以及对未来思考类型的青少年,将游戏成瘾的标签标示在个人身上,会抹灭个人的创造力与可能性。因此,随著对游戏的认知转变,有必要以青少年职业探索的可能性来试探游戏的作用。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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