言之游理:任天堂终将主宰世界?大乱斗太好玩了!
任天堂手底下的游戏,总是可以奇迹般的保持普通玩家和硬核玩家之间的平衡,就算是本质上偏向硬核格斗游戏的大乱斗也不例外。轻攻击、重攻击、跳跃、抓取、防御,键位设置非常简洁,但拼出招的判定帧、瞬防、投技这些格斗游戏该有的系统却也面面俱到。 如果是朋友之间的娱乐,常规赛、淘汰赛以及可以自己设定各种规则的特殊乱斗是最好的选择。因为没有HP的设定,每个人被攻击到不过是击飞槽的上升,数值越高,自己击飞别人力量就越大,也更容易被人击飞。简单明了的设定,就算是刚接触游戏的新手,指导2分钟,亲身上手体验一把也能玩的有模有样。 最多8人的乱斗模式如果能让友谊值MAX的话,那超过100个充满互动和陷阱的地图绝对能让友谊值DoubleMAX。德古拉的吸血鬼城堡,动物之森里的村庄与街道,MH中的斗技场,这些如果只是套用3D场景素材改编,算不上良心,那融合超级马里奥兄弟、打野鸭、星之卡比初代这些原作2D场景和专门设计的3D平台的乱斗舞台,绝对是玩家们对于这些游戏的回忆与现实的一次完美交融。 刚接触大乱斗时,我对这种看着聚会社交功能远大于本身游戏性的游戏是嗤之以鼻的,直到我看到了大乱斗世界锦标赛和网络上的大触做的关于游戏的攻略。每个人物的攻击动作前摇、动作中、后摇都被拆分逐帧研究;动作的判定范围被精确到像素;我们手里平凡无奇的斗士在这些选手的手中灵动飘逸,花样百出。 只要你是游戏玩家,就可以买! 任天堂在提出全年龄向的游戏概念的时候,唱衰之声绝不是少数,超级马里奥,精灵宝可梦虽然打着全年龄的名号,质量也相当过硬,但过于低智的设定总让人觉得有点遗憾。任天堂却用超前的游戏理念和工匠般的打磨精神搬出了《任天堂明星大乱斗》,告诉我们,全年龄向≠低龄向。 大乱斗在我看来,是真正意义上的一款做到老少咸宜,不分性别和游戏经验的游戏。我想从各个角度挑出大乱斗的不足,但最后基本告败。虽然因为手残,在命魂模式中被个别关卡打成自闭,但鉴于故事模式可以培养属性,打不过的关卡在练级后也并不是那么困难。 或许只有讨厌格斗游戏+不喜欢和朋友聚会+没接触过任何一款任天堂游戏或是日式游戏的玩家才会讨厌大乱斗所带来的轻松和严谨同行,欢乐和硬核并存的游戏体验吧。 ▲实名diss摸鱼的小岛 看着大乱斗游戏的体量越来越大,登场角色涉及面越来越广,制作人之一的岩田聪社长已经因为胆管肿瘤增生去世,接棒的樱井政博也身患肌腱炎,身形消瘦,想来是长时间高强度制作游戏所带来的副作用。我应该会一直记得这帮可爱又可敬的游戏人,他们用痛苦作为代价,为更多的玩家带来了快乐。这一代大乱斗或许真的会成为最后一代的大乱斗,至少下一代大乱斗绝不会在5年内同玩家见面,但大乱斗给我们带来的快乐回忆,绝不是时间可以那么简单磨去的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |