言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史
《精灵宝可梦金/银》是宝可梦系列合格的继承者,却很难说是这个系列的优秀开拓者,大部分数值和系统都沿用前作,新的天气系统也仅是浅尝辄止。但从“金/银”开始,GameFreak正式开始了宝可梦比赛竞技之路的探索,许多零星的个人比赛开始出现。 激流勇进,锐意创新的芳缘大陆 2002年,GBA已经替代GB成为了当时的主流掌机,《精灵宝可梦红宝石/蓝宝石》也以全新的姿态登录机能更强大的平台。 当然,“红/蓝宝石”的创新不止体现在更精美的画面和更好听的BGM上。在“红/蓝宝石”中,“个体值”和“努力值”的数值被规范化,并沿用至今。使得前作收集的宝可梦也能被传送到后续作品中,统一的数值成为宝可梦系列可以不同世代之间传送宝可梦的基础。 为了增加培养时的变量,宝可梦引入了“性格”系统,不同性格影响五大基础属性不同的发挥,依旧无法在前期量化观察的“个体值”和“努力值”,还会被随机性极强的性格给影响,这也使“红/蓝宝石”成为了系列孵蛋培养最麻烦最杀时间的一代。 在之前的作品中,就有很多训练家吐槽,为什么别人的地震可以打到我飞行系的宝可梦,宝可梦的战斗系统虽然已经初见雏形,但需要推敲的部分还很多。“特性”的引入使得困扰训练家这些年的吐槽终于得解,拥有“漂浮”特性的宝可梦可以免疫地面属性招式,不会受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏网和场地型状态等状态变化的影响。特性的出现完全打破了当时的对战格局,一部分种族值并不出彩,但是拥有战略性意义特性的宝可梦成为了训练家的新宠。组队更加自由,对战的套路更加丰富更具趣味性。 ▲非常适合肉盾的特性 可以和队友协同作战的2V2对战模式使得训练家们终于不用孤军奋战。“红/蓝宝石”是我最喜欢的一作,也是我觉得对于系统革新最明显的一作。在当时的训练家群体中,联机的意义不仅在于宝可梦的交换,主张佛系养成打NPC的训练家们心中的对战之魂开始燃烧。是以相对弱小的宝可梦编排出精妙绝伦的战术,还是心醉于招招致命的暴力输出,每个训练师都在不断探索着最适合自己的道路。 就算是天冠山也无法阻挡我们对战的热情 宝可梦系列10周年,象征着“神秘奥妙”,被高耸入云的天冠山一分两段的神奥地区成为了训练家们新的冒险舞台。 个体鉴定人的出现使得广大训练家们喜极而泣,宝可梦被孵化后,即可在个体鉴定人处鉴定宝可梦的个体值。终于不用感受在一次次将宝可梦等级提升起来后,一查个体值计算器,才发现是只垃圾的打击了。 拥有“对战工厂”、“对战轮盘”、“对战舞台”等多种设施的“对战开拓区”成为了训练家们在击败四天王和联盟冠军之后的常驻场所,更多样化的对战规则,更困难的挑战,以及更为丰厚的报酬。 搭载了WI-FI和红外线机能的NDS,使得训练家们不用再拿着跟手指粗的连接线,找人对战,宝可梦的网络对战时代开启。 不同的招式开始划分成物理和特攻两个属性,种族值优秀苦于没有合适招式学习的部分宝可梦也终迎来了翻身之日。“没有弱的宝可梦,只有不愿动脑子的宝可梦训练家”是我从那时候开始铭记的训练家格言 经历了4个世代十多年的努力,2009年,宝可梦对战终于正式加入“宝可梦世界联赛”,《精灵宝可梦珍珠/钻石》的强化版《精灵宝可梦白金》成为了第一届对战的主舞台。 充满钢铁和哲思的大都会 宝可梦的对战架构在《精灵宝可梦白金》之后已经正式形成,后续作品中对于对战的基础框架并未作出大幅革新,GameFreak开始探索新的道路。 《精灵宝可梦黑/白》中以纽约为蓝本的合众地区,一个充满着钢筋混凝土的潮流都市圈,停泊着巨大客机的空港;各色人种和多样的文化相交融;一路延伸,直到视线尽头摩天大楼林立的飞云市的天箭桥。 虽然初接触合众地区是一个非常新潮的先进都市圈,“黑/白”中却花了更多的笔墨来纵向架构整个世界,探索各地隐藏在混凝土下的古迹,我们可以了解到合众地区3000年以来的发展历史。宝可梦为何而出现?人类和宝可梦如何建立相互信赖的关系?在象征着人类野心和欲望的战争中宝可梦又将何去何从? 之前的作品中,挑战道馆,迎战邪恶组织,挑战联盟冠军三条线相互之间并没有剧情联系,更像是玩家的通关公式。“黑/白”中的道馆馆主不会整天窝在道馆中等待挑战者上门,而是和训练家们一起战斗,挫败“等离子队”的野心,而当我们最终走进宝可梦联盟准备挑战冠军时,等待我们的却是一座拔地而起的谜之城堡、已经战败的冠军,和等离子队想将宝可梦从人类束缚中解放的“崇高”理想。 “黑/白”是训练师们公认的剧情讲的最有深度的一作,很多训练师也是在这一作里,真正了解到了手中的精灵球为何而扔出,身边的宝可梦不是战斗工具而是自己的同伴。 得益于无线网络大规模铺设,“黑/白”成为了国内相当一部分训练家的对战启蒙之作,我身边的许多朋友都是从“黑/白”开始入对战坑的。 宝可梦形象不再是一张静图,开始动起来;宝可梦隐藏的第二特性的出现使得战术选择更为花样;可以无限使用的普通技能机;不止是增加数量,连机制也一并创新的3V3对战。除开略有骗钱嫌疑的“黑2/白2”不谈,第五世代绝对是GameFreak自初代以来最用心的一次尝试,非常遗憾的是,因为过于沉重的主题导致本作失去了相当一部分的儿童用户,虽然在成年玩家中叫好,销量却始终不叫座。 更华丽的演出,更人性化的系统,更子供向的剧情 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |