言之游理:这些成就令人难忘或抓狂…你达成过吗?
我在魔兽生涯中并不算是一个“成就党”。即便在“做成就”开始被大家重视起来的熊猫人版本后期,我也只是那种赶上就做做的一般路过玩家。不过就算如此,这款游戏里也的确有我为止奋斗许久,却一直没能完成的成就…也算是我魔兽人生中许多遗憾的其中一件。当然,就是标题中的这个。 大学时代的我把相当多通宵后半段的团队本活动解散后时间交给了随机战场。四处闲逛,清一清低级任务,采采矿,听着杰伦的歌,等待战场排到的那一刻。作为一个战士/DK/圣骑士玩家,阿拉希盆地一直是我最喜爱,同时也是我认为设计最成功的战场。它规则简单易懂,地形设计考究且富有战略深度,玩家人数不多不少,既可以体会到大团队作战(中冲铁匠铺),也可以享受到小规模冲突,甚至单人偷点救世界的局我也打过不少。 老版本的战场成就设计得都十分苛刻,尤其是战歌峡谷和阿拉希盆地。老实说在阿拉希盆地中难做的成就并不止这一个,例如【阿拉希盆地全能明星】也并不好做。但提到这个战场最有名的成就,曾经的“完胜*咳*”绝对当仁不让。 2000:1990的资源差到底有多难做到?曾经我工会中一个成就党为了刷战场成就,组上国家队和对面联盟的国家队一起合作通刷,双方排除了竞技场等级2000以下的小白来确保每个人都“听从指挥”。在这样绝对操盘的演习模式下,这个成就依然耗费了双方30人一整夜来完成。五处资源点的产出极难控制,而10分的差距更是让人抓狂。【完胜*咳】甚至一度因此被认为是《魔兽世界》中最难达成的成就,当时只要获得该成就后去NGA发个帖,都能保证上热门。 机会有那么多,可惜都不属于我 不过或许也正因如此,【完胜*咳】在后期遭到修改。伴随着暴雪调整了战场节奏,阿拉希盆地的胜利资源数从2000下调至了1600,【完胜*咳】也从“以2000:1990胜出”被改为了“1600:1590“,最后更是被改成“在阿拉希盆地以50点或更小的资源优势取胜”,难度锐减了好几个层级。越来越多战场玩家拿到全成就的“阿拉希盆地精英”,这段严苛成传奇级别的10分绝杀,也只能留存在曾经激荡战阵的玩家们心中了。 《耻辱》1&2:血与钢 真正硬汉之选 《耻辱(Dishonored)》系列是Arkane Studios的代表作之一。它不但是市面上相当少见的蒸汽朋克背景的游戏,主打的硬核第一人称潜入玩法更是游戏类别的冷门中的冷门。系列两作讲述的都是一个带着“复仇”内核的故事。在两作游戏之中的主角都会从名为“界外魔”的神秘存在处获得超自然力量,能够让他们驾驭暗影、穿梭地形甚至是操控敌人的血液流动。 《耻辱》两代的潜入关卡设计——尤其是二代中后段的地图设计——可谓达到业界巅峰水准。几乎每一张地图都精巧而富有挑战,如何灵活驾驭随主角成长解锁的超能力达成破关,以及反复咀嚼地图来达成最高通关评价的“幽灵”,可以说是每一位《耻辱》玩家的必修课。 可是这个名为“血与钢”的成就,却偏偏是和这个核心玩法反着来的:它要求玩家从头到尾不使用任何超能力来完成游戏。一代甚至更为严苛,不仅超能力无法使用,也不允许使用任何强化物品。 “超能力”对这款游戏而言意味着什么?要知道《耻辱》是极其少见的第一人称潜入游戏,在狭窄的视野中,你很难捕捉到周遭敌人的动向。通常都是依赖超能力来进行透视,而一些场景机动也是靠超能力来达成,否则就只能面对好几个敌人的封锁区。完全封锁超能力,而只靠“肉身”完成通关,其一可以从中窥见Arkane Studios对于自己关卡设计的自信;至于其二,则是几何级增加的难度。而抛开这些不提,完全不使用核心机制来达成通关的成就,放眼整个奖杯界,其实也是极为罕见的。 …我在通关一周目后尝试过一次,在第二关就放弃了。 ☆ 以上这些成就都是在我的游戏人生中曾经让我很在意,并且觉得有趣或难忘的成就。其实在玩游戏时的实际体验来看,大部分“成就”或许提供的都是一个“游戏经历记录器”的作用,尤其是主机端拥有奖杯的游戏。像《暗黑地牢》中这个能卡死人的成就,现在算是越来越少见了……嗯,不过娱乐玩梗是成就的一大组成部分,这些元素倒是一直不会缺的。 你有什么想要和大家分享的关于成就的故事吗? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |