做游戏就像拍电影 那些细节精致到变态的游戏
发布时间:2018-02-04 00:53:13 所属栏目:游戏八卦 来源:头条
导读:副标题#e# 人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开发这么慢呢?因为
二、《传送门2》的理念其实是符合科学依据的! 其实原本开发团队并没有续集的工作计划,在《传送门1》意外走红之后,《传送门2》的开发计划才被提上日程。在这个前提下,开发商开始投入大量资金和精力开发这款游戏,以至于《半条命》的粉丝开始好奇这是否是《半条命3》遥遥无期的原因。 玩家曾经被这个通过实验门穿梭空间的创意震惊到,这是这样一个疯狂的设计竟然真的源于显示科技的研究成果。 最好的例子就在结尾实验室坍塌, 玩家需要在月球上建设一个传送门的想法,听起来很疯狂,但是这确实是曾经科学家曾经设想过的实验方案,因为它的可行性极高。 当设立了这个传送门,实验者将以光速进行旅行,从地球到月球的速度只需要1.4秒;这也就意味着月球旅行不再是什么大事了,前提是,你得有个传送门先。
查看玩家口碑与评分:《传送门2》众评 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |