万物皆虚万事皆允 《刺客信条》十周年回顾
真正的起源 第一部《刺客信条》的开发,起步于2004年。在《波斯王子:时之沙》发售之后,这款游戏的创意总监Patrice Desilets开始制作一款这个系列的子系列游戏。这款游戏当时被称作《波斯王子:刺客》。 与以往不同的是,你不再扮演王子,而是扮演一个要去拯救王子的刺客。而随着概念的不断扩充,王子渐渐变得无足轻重,所以他们决定抛弃波斯王子的主题,并创造一个全新的系列。 最后定下来的游戏故事,是发在在十字军东征时期,你将扮演一个刺客兄弟会的成员,通过杀戮来获得和平;并且故事还围绕着一条现代的故事线,讲述一个公司使用基因工程技术追溯记忆来探索过往的故事。 最终,《刺客信条》初代于2007年11月12日正式发售……
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